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有多名核心工作人员未被列入《木卫四协议》致谢名单

发布时间:2023-01-12 14:50:59 来源:其它 作者:未知

相信绝大部分玩家在通关一款游戏后,都会跳过最后出现的开发者名单,但对于那些为制作游戏而做出贡献的人们来说,这份名单就像一份荣誉证书,凝注着他们的职业价值,也证明着他们的职业经历。

而《木卫四协议》的一些开发人员最近却发现,他们的名字消失了。

近日外媒GamesIndustry与五名前Striking Distance开发者进行了交谈,他们声称有20多名开发者没被列入《木卫四协议》致谢名单中,其中包括一些做出重大贡献的高级开发者、领导和总监。

有开发者表示:“真是心痛,我做出了很大贡献,参与开发《木卫四协议》很长时间,却完全被排斥在致谢名单之外,真是太糟糕了”。还有人将其描述为“恶劣”,故意遗漏一些做出重大贡献的高级开发者、领导和总监。包括在Striking Distance工作一年多的人,还有一些“真正的核心人物,他们创建了这个工作室”。


起初,员工名字消失的原因,被归咎于他们在游戏正式发售前便已离职,但又并非所有离职的人都被抹去了姓名,在这些“消失的员工”之中,有些已经为公司服务了一年以上,这使得人们更愿意相信,这中间涉及到了“办公室政治”、“人际政治”等因素。

此外有开发者说:“如果是那些只做了少量开发工作的外包人员被排斥在致谢名单之外,我可以理解。但有一些人是全职员工,他们开发《木卫四协议》有一年多的时间,且参与了开发重要部分。这就让人有些惊讶了。

还有前员工声称:“许多被列入致谢名单的人,肯定是因为上级偏爱。上级选择了他们喜欢的人或与他们有某种关系的人,而忽略了那些他们不喜欢的人。还有些员工即便被列入名单,也是被列为额外帮助,或被放在名单末尾的杂项类别中。

早在2004年的时候,国际游戏开发者联盟就已经发布了关于开发者名单的规范文件,文件中明确指出,任何为公司工作了至少 30 天的团队成员,包括合作外包商等,都应被放入名单之中,而只要满足了这项时限条件,那些离职的员工也应被一视同仁

面对这项往往容易被人们忽视的领域,顽皮狗公司前公关经理Scott Lowe,在推特上也发表了自己的观点。他表示对于3A级游戏来说,较长的开发周期中,难免会有各类人员的流动,着使得确定开发者名单不是一件容易的事。

而如何更好地处理这类事件,他也给出了一个再简单不过的答案:不要局限于工作时效和对员工价值的主观评判,那样既残酷又混乱,把所有努力过的人都加入名单中就好。

此前Striking Distance曾被爆出加班严重,每周工作六到七天,有人每天工作12到15个小时。一些前员工认为Striking Distance是糟糕的工作室。

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