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太吾绘卷移动距离怎么增加(太吾绘卷御射哪个门派好)

发布时间:2023-08-16 18:27:14 来源:其它 作者:未知

太吾绘卷御射哪个门派好

少林寺

游戏公司想要做一款全球性的游戏大作到底有多难

我试着从一个相对新鲜的角度引导,先来聊聊,外国人做游戏有多难?

前前后后拿了超过200个年度游戏奖项的最后生还者,顽皮狗内部在开发过程中始终找不到核心乐趣,直到项目收尾前都一致认为这种不确定性会是顽皮狗走下坡路的开始。要知道顽皮狗从古惑狼系列,杰克系列,神秘海域系列一路走来,是不曾经历过失败的。

2012年3月微软直接取消了Obsidian内部已经开发了一年的项目Stormlands,导致公司财政出现状况,裁掉20多个优秀的员工。Obsidian核心决策层以及老员工另辟蹊径,到Kickstarter上众筹,又几经波折与探索后才诞生了永恒之柱。

星露谷物语作者Eric Barone计算机专业毕业后找不到工作,独自在家闭门开发超过5年,靠女友Amber Hageman一份低廉的收入维持两个人的生活。一开始他甚至没有考虑过游戏商业上成功的必要性,只单纯地希望在一个自己热爱的品类下做一款自己热爱的游戏,这种毫无希望与物质承诺的生活绝不是普通人可以承受的。但即使如此,他对游戏品质的追求仍然没有丝毫妥协,很多内容反复修改,原则就是要过自己那关。而一开始,Eric曾经天真地以为自己六个月内就能完成开发。

2012年5月,暗黑破坏神3结束了长达10年的开发。经验与技术都十分老练的暴雪,在游戏发售后遭遇战网大瘫痪,全世界无数玩家登陆游戏得到同一个错误代码:Error 37。服务器风波结束后,游戏又暴露了更大的设计短板:auction house。大大小小的问题引起巨大非议,后来新的制作人Josh Mosqueira不得不带头在灵魂之镰中把游戏主体回炉重造。

最近因为Kotaku的报道引起业界热议的圣歌并不是Bioware第一次经历寒霜引擎的痛苦。早在2012年开始开发的龙腾世纪:审判就因为内部更换到寒霜引擎而陷入无尽的困境。当时寒霜引擎主要是用来开发战地的FPS引擎,被硬扭着适应开发RPG,整个团队经历了地狱般的开发革命。

光环战争开发团队在被告知团队要解散后,还无偿留下来完成游戏。

Bungie脱离微软后,命运第一作开发了5年,重写了内部所有的引擎与编辑器,而命运在整个开发过程中都在忍受低效开发工具带来的折磨,更不用提世界观与故事大刀阔斧的改革与拼凑风波了。

即使高大上如Cyberpunk 2077的顶级AAA项目,我知道也有业内高端人才因为各种原因不看好,主动离开总监级别的职位。

欧美游戏行业正在经历空前的人才流失,大型互联网企业如Facebook,Apple以及科技企业如特斯拉,都在以高薪和企业文化,福利为诱饵疯狂抢夺开发人才。

游戏开发本身就是极其困难的事情,像这样戏剧性的故事,游戏业界每天都在发生,这恰恰是身处其中的从业者的幸与不幸。没有一个成功意义的游戏,不是从迷茫与困境中爬出来的。游戏成功的随机性与高风险注定即使完整的团队,完善的工具,巨大的资源投入也无法保证商业上的丰厚回报,即使产业成熟如欧美。

另外其他前辈,朋友以及业内人士的回答也涵盖了一些被反复讨论过的观点,建议大家去通读一遍,会有所收获。

以上所说的种种困难,没有任何人有完美的解决方案,探索是无止境的。回到国内,我个人认为对比日本与欧美,我们的难度要再乘以数倍吧。当然原因是多种多样的,有自身的不足,也有不可控的外力。目前最大的僵局,是我们这些年的思路并没有用来解决这些问题,也就更谈不上经验的积累了。所幸现在观察中的国内业界已经开始有积累的动向,无论大小,方向是充满希望的。

《鬼泣5》今日开卖一个小时,就被破解,你怎么看

正常操作而已,破解游戏哪个国家都有,最近质量最高的国产游戏古剑奇谭,也是发布后就被国外论坛破解了,这种事都成了潜规则了,不只是玩家想玩免费游戏,全世界多的是想白嫖的人。

所以,见到自己心爱的游戏,被人玩了破解游戏,也没必要生气,因为生气也没用,在网上见到那些明明玩的是破解游戏,还到处秀优越感的人,举报就好了,没必要跟他们费口舌的,生气还是气的你自己而已。

最后在补充一点,见到国内有人传播破解游戏时,还举报就举报,但是不要到处宣扬什么国人都是白嫖党,游戏完蛋了这样的言论,不要因为部分人玩破解,就认为所有国人都在玩破解,这样的想法非常幼稚,国外玩破解游戏的人也比比皆是的,平常心看待吧。

米哈游明明拥有仅次于腾讯、网易的技术力,为什么不考虑去做买断制单机游戏

米哈游,为什么要做单机?

1:为了赚钱?【正常需求[马思纯的微笑]】

2:为了名声?【不缺啊[奥特曼][666]】

3:为了扶持单机市场?【有毛病[what]】

4:未来的单机,都会向原神学习,以原神为榜样。【大势所趋[钱]】

【正常的游戏公司】

一个正常的公司,他做游戏的目的会是1.为了赚钱,不赚钱的公司都已经“黄了”,死掉了

而单机游戏,是最不赚钱的游戏类型,所以想赚钱就不能做单机。

你想否认吗?说出证据来。

实际上米哈游第的一款游戏,就是单机游戏,买断制的,18元。

为啥不做了呢,你猜猜。

【盗版玩家】

单机游戏市场有多大,单机游戏玩家有多少?

付费玩家有多少,盗版玩家有多少,

你不会不知道吧。

盗版是毒瘤,这对不对?

【扶持单机=扶持盗版】

国内有个游戏叫【汉末霸业】

他们做的游戏只不过18块,玩的人很多,但是买的人很少。

盗版商曾经上门挑衅他们,最后的结果是在警察的协调下,盗版商以不再发售盗版游戏的保证,双方妥协和解。也没赔偿

你说这样的市场,健康吗?

[奸笑]据说,黑悟空还没出来,就有人放话要盗版他。

谁还敢做单机?

做自己的单机,让别人使劲赚钱吗。

【原神,不就是单机吗,还做什么单机】

你在原神里面,不就是一个人单机,需要联机才和其他人组队,正常都是自己一个人玩。

现在很多单机游戏,也是这样的模式,有需要才联机一起玩。

原神更聪明

增加联网模式,是防止盗版唯一的出路,也是保护游戏唯一的。

(其他,不过是养肥了盗版商人而已)

而原神更聪明,他们在单机游戏联网的基础上,增加了氪金选项可以抽角色。

于是,原神赚到了钱,赚到了名气,也没用被盗版商坑

(有个模仿原神的游戏,没成功[奸笑]你猜猜是哪个公司出的)

原神,你不花钱也能玩吧。

魂类游戏,别人裸装备也能打boss,这是技巧,只不过你不会而已。

未来的大势所趋

原神已经横扫全球,现在老外都爱玩,而外国游戏公司也在学习,准备推出同样的玩法。

(毕竟老外也爱钱啊)

所以,综合以上因素,原神本身就是3A单机游戏,他还为什么要做?

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗

不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。

一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。

承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。

独立游戏这种小作坊的生产对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。

说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。如果发展的不错,可能以腾讯为代表的国内大厂也会逐渐加大在单机游戏上的投入,说不定哪天国产3A就横空出世了呢。

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