- 太吾绘卷最近热度不在了吗
- STEAM首个登榜的国产单机发售第二天遭破解威胁,这件事你怎么看
- 武斗神话游戏《太吾绘卷》为何在Steam如此畅销
- 有哪款武侠游戏真正还原了门派还有轻功等这种传统武侠小说该有的概念
太吾绘卷最近热度不在了吗
首先回答楼主的问题:
太吾绘卷最近热度不在了吗?是要凉了吗?
凉了?不至于。单机游戏都是如此,无论是多么出色的单机游戏,总会有通关的一天,当通过几次后,总是会有玩家心满意足的离开。这不叫凉,这叫已经玩通关过了。游戏后续有新内容更新的话,玩家肯定还会回来继续体验,平时相信除了一些忠粉外,一般玩几个月,通关过几次后,也就会选择去玩其他游戏。
不光是太吾绘卷如此,所有的单机游戏几乎都是如此。
无论是2018年的最佳游戏战神系列,还是打破了研发费用几亿美金的荒野大嫖客2,还是被誉为3A游戏代表的巫师系列,大家都一样。在体验完了所有的游戏内容后,喜欢的玩家会选择期待下一部续作。单机游戏为什么大都是系列作品,就是如此。这也是单机游戏的一大特点。不会像一些网游一样,不停的更新,甚至能玩十几年。这在单机游戏是很少见的,毕竟单机游戏总会有结局的时候,网游却是没有。
然后再来聊聊太吾绘卷这款游戏。
这款游戏曾经在STEAM平台拿过周销售榜的冠军,好像是好几周。打破了很多国产游戏在STEAM平台的记录,所以曾经火爆过一段时间。游戏内容非常的硬核,系统庞大复杂。而且是满满的创意和船新的玩法,一点借鉴和抄袭都没有。制作非常的良心,内容非常的丰富。虽然还有一些缺点,但是国产独立单机游戏,成绩又这么好,肯定要支持的。难得有一款国产武侠游戏能得到外国玩家的肯定。虽然很多国内玩家,玩过后都有一些不太满意。但是毕竟是几个人的小工作室的作品,吐槽和提意见是肯定可以的,但是该支持还是要支持。太吾绘卷上线也大半年,七八个月的时间了,该通关的玩家也应该都通关了,该玩的内容也都玩的差不多了。所以热度会下滑是正常的事情,不存在凉这个说法。
近些年,国内大的游戏厂商,纷纷转战手游市场,各种圈钱大作层出不穷。但是很少有精品独立单机游戏出现。反倒是小厂房制作的游戏,在STEAM平台有着不错的成绩。这就为国内还有梦想,想要做好游戏的作者,开辟了一条新的道路。这里也希望,国产单机游戏能有更好的发展,早日做出可以媲美国外3A游戏的作品。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
STEAM首个登榜的国产单机发售第二天遭破解威胁,这件事你怎么看
结论:假的。
官方在微博也辟谣了。
茄子表示这些都是谣言,不要相信,没人欺负他们。
国产游戏盗版本身在国内玩家眼里就是一条红线,国产单机游戏都什么鬼样子了还盗版?
所以始作俑者是想通过这种让游戏获得关注度,不过茄子本人不希望以这种被关注,他更希望单纯的把游戏做好,把完整的游戏献给支持他们的玩家。
其他的包括什么几十万个if,只有一个main之类的代码传言也都是假的。
好好抓蛐蛐,买了游戏就是对开发者最好的支持了。
武斗神话游戏《太吾绘卷》为何在Steam如此畅销
《太吾绘卷》的奇迹
近期,《太吾绘卷》在Steam上的火爆,让许多玩家都感到振奋不已。众所周知,国内单机市场已经低迷多年,玩家曾经盼星星盼月亮,却盼来了一个连情怀都彻底透支的《仙剑奇侠传6》,可以说,在竞争中一路失败过来的国产单机厂商们,普遍都丧失了制作高质量游戏的士气甚至决心,只希望能靠“情怀”卖点钱糊口。毕竟,无论是游戏土壤还是制作技术,国内制作商们离那些3A寡头仍有距离。而同样,武侠或者仙侠题材,更是一个非常本土化,而缺乏国际空间的IP。这也是国产游戏市场如此“绝望”的原因,在这种情况下,凭借着indie game精神而一炮走红的《太吾绘卷》,可称得上是国产武侠游戏的骄傲了。
《太吾绘卷》与《英雄坛说》
提起《太吾绘卷》的高开放度武侠世界,小编首先想到的就是曾经火爆文曲星平台上的《英雄坛说》。不知道当年你有没有过在课堂上偷偷玩这款游戏的经历呢?《太吾绘卷》可以说是《英雄坛说》精神的延续,或者是这一系列的升华。在《太吾绘卷》中,制作组为玩家们提供了一个非常开放而拟真的武侠世界,玩家除了可以拜师学艺,行侠仗义,赚些小钱外,也可以变着法子的干坏事,当然,玩家的事迹,也会改变NPC们的态度,因此,在做出每一项决定之前,还是最好过过脑子的。可以说,《太吾绘卷》是在PC平台上,用武侠的世界观做出了类似欧美Old School游戏的效果,甚至在自由度上一点也不输给很多线性剧情的欧美Old School游戏。尽管美工略显粗糙,代码也比较绿皮,但十分良心的制作质量,以及斗蛐蛐等别有特色的细节,令这款游戏在国内的风靡一点都不显得例外。
不过,小编同样认为,国产武侠游戏仍然有许多路要走。毕竟《太吾绘卷》的爆火,很大一部分来自于这一系列游戏的缺失,这个游戏设定的可复制性相对存疑。尽管在Steam平台上的成功,的确反映了国产消费能力的崛起,也为被盗版搞得头昏脑涨的国产厂商们找到了一个卖游戏的好方法,但终归一个游戏行业的发展,要靠高质量的大牌游戏的。小编希望看到的是,《太吾绘卷》精神,能够振奋国产武侠游戏制作人们的士气,以重复《巫师》系列成功的奇迹。这才是武侠游戏真正的崛起。
关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。
有哪款武侠游戏真正还原了门派还有轻功等这种传统武侠小说该有的概念
你好~我是米娅吖吖~一个主机游戏爱好者 主播。
传统武侠题材是国产类游戏宝贵的财富,而从第一款游戏推出后,游戏武侠题材也屡见不鲜。目前市面上绝大多数的武侠题材都以PC网游为主。《流星蝴蝶剑》是珠玉在前的经典武侠游戏,曾经的国产巅峰之一。《剑网三》《侠客风云传》《金庸群侠传》等等也是优秀的经典作品。
但论及还原传统武侠甚至中华侠客文化,2019年的单机游戏《太吾绘卷》当仁不让!
再如今流行快餐文化的年代,《太吾绘卷》的硬核复杂的战斗系统,各个门派特色武学在诸多游戏中独树一帜。整个游戏的行文风格古韵十足,因此玩家们“没有自以为是的网络俏皮话,只有原汁原味的武侠世界”,是对这款游戏最为精准的客观评价。
游戏有着宏大的叙事,丰富的细节,随机生成的自由世界,让你的每一轮游戏体验都全然不同,这种随机性造就了真实无比的代入感和可玩性,比任何一个早已拟好结局的固定剧情更令人深感命运的喟叹。
而传统武侠小说中的内功,轻功,不同武器的特性则被精心编入了游戏的系统当中,《太吾绘卷》的战斗系统完美符合武侠世界观,每一招武学都有力道、精妙、迅疾三种进攻属性,对应卸力、拆招、闪避三种防御属性。受到的伤害会分为外伤内伤、进攻时可以瞄准四肢百骸,练功时也要注意心法、内功外功、正练逆练等。除了高深的武功心法,个人的天资,历练的经验,年纪,包括诗书礼乐等传统文化的造诣也都与武学息息相关,这样细致入微的游戏设定乍看繁琐,但却完美符合了武侠世界的“真实代入感”。
即便系统复杂,文本晦涩,游戏流程长而繁琐,但热爱武侠游戏,热爱传统中华文化的人,依旧能在这篇净土上收获非同寻常的乐趣。
再不济,咱还能抓蛐蛐取乐不是?