- 原神攻击百分比和爆伤换算
- 原神水加冰能加伤害吗
- 原神元素反应超载是几倍伤害
- 原神暴击溢出会怎样
- 魔兽世界DHT橙装削弱,伤害能力下滑,大
- 王者荣耀中达摩的三技能和兰陵王二技能附加
- 在DNF中各种伤害加成是怎么算的
- 原神超载伤害最高为多少
- 原神物伤多少溢出
- 原神反应几倍伤害
原神攻击百分比和爆伤换算
非常十分感谢您的提问。在原神中,攻击百分比和爆伤是两个非常重要的属性。攻击百分比是指角色攻击力的增加百分比,而爆伤则是指角色暴击时造成的额外伤害百分比。攻击百分比和爆伤之间的单位换算比例是根据角色的攻击力和暴击率来改变的。一般来说,攻击百分比越高,角色的基础攻击力就越高,造成的伤害也就越高。而爆伤则是在角色暴击时就会生效,所以不需要考虑角色的暴击率和暴击伤害倍率。
具体来说,攻击百分比和爆伤之间的换算比例也可以实际以上公式计算:
爆伤=攻击力×(1 强力攻击百分比)×暴击率×(1 爆伤倍率)其中,攻击力是角色的基础攻击力,攻击百分比是角色的攻击力增加百分比,暴击率是角色暴击的概率,爆伤倍率是角色暴击时倒致的额外伤害倍率。
举个例子,如果一个角色的基础攻击力为1000,攻击百分比为50%,暴击率为20%,爆伤倍率为150%,那么他的爆伤就是可以元以内公式计算:
爆伤=1000×(1 50%)×20%×(1 150%)=1000×1.5×0.2×2.5=750
所以,那个角色的爆伤为750,也就是在暴击时也可以导致额外750点伤害。
我希望这种回答能解决的办法您的问题。如果没有您另外其他问题,感谢不再向我提问。
原神水加冰能加伤害吗
原神水加冰是还没有打伤害的,但会冻住一段时间,是一段完全控制,比伤害还比较直观好用原神手游中,冰元素的反应效果一共有三种,
分别是:
冰元素 火元素=融化掉,效果是想提高火元素和冰元素攻击的伤害;
冰元素 雷元素=超导,效果是照成冰元素范围伤害,并沪弱深强减低是被超导影响不大生物的防御力;
原神元素反应超载是几倍伤害
原神元素反应客车超载是实现角色攻击力和元素伤害加成的计算,并且求实际造成的伤害倍数会因角色属性而异。一般来说,严重超载其他伤害倍数在2-3倍之间,但在特定的事件条件下很可能会更高。超载反应需要电和火两个元素同时修真者的存在,见意不使用电元素能触发火元素,而且电元素相对于超载车的伤害倍数更更有利。同时,超载了反应也会有一种范围伤害,具高被破坏物体的能力,所以在战斗中应加以依靠。原神暴击溢出会怎样
原神暴击泻出有什么东西坏处啊?只不过些玩家的伤害滴下就会大大的浪费火系伤害的最大化。所得数字为暴伤溢出阈值,意为在该暴伤基础下,先添加攻击词条或暴伤词条的伤害只希望是一样的。若暴伤面板不考虑该阈值,则暴伤滴下,可考虑减少暴伤增强攻击;若暴伤面板低的该阈值,则攻击溢出,可决定降底反击能提高暴伤。
魔兽世界DHT橙装削弱,伤害能力下滑,大
从魔兽世界9.0版本开放测试到现在,DHT一直是大秘境中无可争议的王者,尤其是在伤害方面的表现更是少有能出其右,无论是AOE,应该单体伤害都是绝大部分坦克职业中极高的,甚至于让很多DPS职业专精都为之汗颜。然而DH玩家摩拳擦掌准备在9.0版本有一番以及的时候,设计师却对DHT并且了消弱。DHT为什么那么强?
DHT在DPS方面的表现我之所以强横无比,一方面充斥于自身的职业机制问题,而更主要的原因则是来自于9.0版本的盟约系统,橙装以及导灵器三者之间的双联动。9.0版本DH选择格里恩盟约会额外一个名为“极乐敕令”的技能,效果为在地上储放一个咒符,1秒后激活码,对周围目标会造成一定数额的伤害,伤害数额会伴随着攻强而提升到。在200点装等的情况下,也差不多可以不轰出6000多点伤害。
假如单独看这种技能并没有什么,不过CD时间数百米1秒,但是在9.0版本DH橙装系统中有一个灵魂裂劈这个可以减少8秒符咒时间的“传说之力”(橙装效果),而且这个橙装效果是可以作用于极乐敕令,只要你时不时地刷灵魂裂劈,并且不需要其他的咒符,就也可以大幅降低极乐敕令的冷却时间,实际中CD也就20秒左右吧。
盟约技能加导灵器早相当强横无比了,而导灵器中还有附加能量一次“极乐敕令”的效果。虽然增加效果仅只能25%的伤害,只不过6000点伤害的25%是1500点其他伤害了,这种实力提升不无疑很大。
具体体现了什么在游戏中的效果应该是,DHT开场放极乐敕令,然后很无脑灵魂裂劈刷极乐敕令CD,满场是球,伤害连锁爆炸的同时,血量也非常稳,而且2个半小时伤害占比中极乐敕令也并不一定黑岩25%不超过。
橙装机制被削弱,极乐敕令频率降低
导致极乐敕令的双联动性真是太强,在刚刚开发出来的时候,很多玩家甚至以为是一种BUG,当然了暴雪一直也没对此作出完全没有解释,直到今天设计师才对极乐敕令决定了削弱。消弱后的橙装效果变的了:灵魂裂劈会使随机一种咒符冷却时间缩短8秒,或使极乐敕令冷却阶段时间缩短2秒。
虽然从8秒到2秒并不是6秒的差距,但是相对于DHT的伤害能力却不小的削弱,而且攻击能力大幅削弱的同时,也消弱了DHT的自我复原能力,甚至于很有可能完全这个流派。
极乐敕令流派消弱然后,9.0版本DHT可能会要再一次回到自己“幽魂弹”的流派。当然并不是什么说“幽魂流”就不能打了,不过比起“敕令流”那就要弱了许多。这种再次加强也意味着什么DHT极有可能没了大秘境唯一T0坦克的宝座。
事实上DHT以外攻击能力除了,控制能力和机动性也可圈可点,改之前只不过是也没之前那你更暴力了,但热衷于DH的玩家始终也可以再君子堂DH。唯一需要判断的是浩劫DH的伤害一直相当低,一旦DHT再一次被大幅削弱,又不可以提高浩劫专精技能的话,这样的话DH玩家很快就会沉浸两难的境地。
以上就是魔兽世界9.0版本DHT2011版修改情况了,感谢大家在评论区交流补充,我记得了解胖哥哦!
王者荣耀中达摩的三技能和兰陵王二技能附加
达摩的3技能,包括兰陵王的2技能所叠加的“已损生命值百分比伤害”是怎么计算的呢?在我的测试得出结论:是遵循目标早损失的生命值进行计算出,而不是听从自己打烂的已损生命值换算。下面很明显我的实验过程在内数据分析。
⒈实验准备
①自动攻击自动关闭②测试英雄:达摩、兰陵王
③目标英雄:鲁班七号
④等级:均为15级
⑤铭文配置:达摩、兰陵王皆为隐匿行踪百穿
装备:达摩、兰陵王均为鞋子+闪电匕首+碎星锤;鲁班无装备
⒉测什么前英雄属性
①由铭文及装备选择类型这个可以得到:
a.达摩、兰陵王物理穿透且固定值300+45%百分比刺透b.鲁班:生命5989、物抗323
⒊实验过程:
先把小鲁班打到残血,然后再等一段时间后脱战,再留下记录实验数据。
⑴达摩
①3技能可以介绍:一拳第1段伤害、上墙第2段伤害、二段飞踢第3段伤害、附带已损生命值百分比造成的伤害第4段,一共4段伤害
②数据记录:
图a.攻击前鲁班血量2525图b.3技能第1、第2段伤害——651、651图c.3技能二段第3、第4段效果叠加伤害——1513③数据分析:
a.求鲁班抗性减伤
鲁班不好算抗性值=(面板抗性-固定刺穿)×(1-百分比刺入)=(323-300)×(1-45%)=23×0.55=12.65
则鲁班抗性减伤=实际抗性/(实际抗性+602)=12.65/(12.65 602)=2.06%
b.求附加百分比伤害
从达摩3技能图是可以得知,其前3段技能伤害大小关系且均为300 367=667
则每段技能伤害为667×(1-2.06%)≈653.26,和图b达摩的技能第1、第二段伤害651丝毫不差,则这个可以分析出第3段伤害至少值为:
653.26×3-651×2≈658
所以才结合图c所示,第4段只附加百分比伤害为1513-658=855
④数据验正
a.验证“已损生命值百分比伤害”是否通过目标早就损失的伤害计算
达摩第4段伤害前的计算血量为5989-2525+653.26×3=5423.78
则听从百分比16%可得,第4段其他伤害理论值=5423.78×16%=867.80
确定到鲁班抗性减伤,不好算第4段伤害=867.80×(1-2.06%)=850≈855,与实验数据绝非完全相同。
b.验正“已损生命值百分比伤害”是否需要通过达摩刺掉的生命值换算
达摩3技能前3段伤害=653.26×3=1959.78
通过百分比16%计算可得:1959.78×16%×(1-2.06%)≈307≠855
以上分析是可以得出的结论:达摩3技能远程已损生命值16%伤害是遵循目标早损失的生命值接受计算出,而不是明确的自己打掉的已损生命值可以计算。
⑵兰陵王
①2技能介绍:如图1可见标记攻击第一段,标记消失不见外加伤害为第2段,共两段伤害②数据记录:
图d:攻击前鲁班生命:1460图e:兰陵王2技能第1段伤害——599图f:兰陵王2技能附加已损生命值火系伤害第2段——1206③数据分析及验证
a.修改密保“已损生命值百分比伤害”如何确定按照目标也损失的伤害可以计算
由以上达摩数据分析,特点鲁班抗性减伤解得:
兰陵王2技能第1段其他伤害理论值=(270 340)×(1-2.06%)=597≈599,数据浮动正常了
兰陵王2技能第2段攻击理论值=(5989-1460+597)×24%×(1-2.06%)=1204≈1206,与实验记录值相若
b.验正“已损生命值百分比伤害”是否需要明确的兰陵王刺掉的生命值计算
很想来,599×24%×(1-2.06%)≈141≠1206
因此,以上分析可以不得出的结论:兰陵王2技能外加24%已损生命值伤害是遵循目标也损失的生命值进行计算出,而不是遵循自己打掉的已损生命值算出。
⒋总结:按照达摩包括兰陵王的实验数据分析和验证,可以得出结论,王者荣耀中的技能附加“已损生命值百分比伤害”的计算,是按照目标早损失的生命值换算,而不是按照自己打烂的已损生命值可以计算!
各位小伙伴是从我的实验分析,有没都觉得豁然开朗了呢,有何疑问也可以高见欢迎继续讨论哦!
在DNF中各种伤害加成是怎么算的
DNF里面伤害加成的种类繁多,相对于萌新来说,倒是不大容易能够做到区分,本篇就系统的可以介绍一下,指导请勇士非常合算的可以搭配装备。白字类加成的装备一般具体解释为“攻击时,只附加xx%的伤害”,关键是字眼为叠加。本来称作白字,是因为以前出此类伤害数字的时候是白颜色。白字伤害不与其他伤害加成,可效果叠加,比如大无影、空城泪都不属于白字加成的装备。
暴伤类装备技能加成的是暴击时候的伤害,一般详细解释为“攻击时,减少xx%的暴击伤害”。暴击伤害肯定不能附加,没有办法取极高值,.例如少食之殇、戒指都都属于暴伤加成的装备。
增加黄字伤害不与其它黄字火系伤害,一般具体描述为“攻击时,增加减少xx%的伤害减少量”,代表上帝装备有90级史诗太刀天丛云剑。对此获得黄字可以说,若角色原本是没有黄字,则为额外黄字的加成,若先前有黄字,则为两者共有的加成。
获得暴伤不与普通地暴伤,一般具体解释为“暴击攻击时,增加xx%的暴击伤害”,华指装备有90史诗耳环缘定三生。与增加黄字的的,增加暴伤虽然这个可以分开来发挥作用,也可以不与大多数暴伤叠加发挥出来作用。
以上就是游戏中俩种其他伤害类别的详细说明,勇士们在可以搭配装备的时候要能做到黄白暴齐全,这样的才能使造成的伤害滚动条。
原神超载伤害最高为多少
原神游戏里的超载触发机制为雷 火,的或火 雷,攻击分成为:原攻击 额外火伤。要注意的是严重超载五十点火伤的基础伤害只与怪物的等级咨询,伤害攻击伤害,和角色的攻击力和等级任何关系,不吃火元素伤害加成,不吃暴击爆伤,和不触发的攻击倍率没什么关系,和上冰冻弹元素状态的角色的一切属性都不相关,加成只吃元素精通。
超载了附加火伤受等级压制的减伤影响,具体看数值为角色等级<怪物等级-10时,会给予等级压制的减伤影响,角色等级>=怪物等级-10,超载了伤害再度固定设置,不可能毕竟等级的提高而想提高伤害。
原神物伤多少溢出
在《原神》中,物伤逸出是指当角色的物理攻击力最多敌人的物理防御时,会造成的伤害额外增强的情况。具体相比,每1点物理攻击力最多敌人1点物理防御力,可能会多会造成0.9%的额外伤害。
所以,当物理攻击力足够高时,物伤能够转弱泻出,造成相较于敌人防御力最高的伤害。
但这,物伤流出并非线性增长,n高的物攻和防御差距也将再产生较小的滴下效果。
并且,在能提高物理伤害时,需要平衡攻击与防御关系,以提升到最优的伤害输出效果。
原神反应几倍伤害
熔化反应2.0倍伤害,一类强消耗反应,会一次性消耗掉怪物身上脱落下来的所有的冰元素,卢姥爷开大后刀刀附火,会导致先内火重后上冰的情况,变成卢姥爷给重云打工,凯亚同理,坎离的2.0倍反应也b,不能打单次高伤害,没法减弱。但行秋就不一样了,火打水喝,冰打火这两1.5倍反应,不属于弱消耗反应,不对后不可能删掉怪物身上附着的水属性,配上行秋缓慢挂水的特点,这个可以只要卢姥爷就算是是开大也能用出刀刀蒸发,相对于一次狂暴,很明显是缓慢的火水反应更适合我卢姥爷的总伤害。