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我的世界怎用命令方块刷时运镐_我的世界获得经验的指令是什么? 百度网盘

发布时间:2023-12-25 04:38:08 来源:其它 作者:未知

我的世界怎用命令方块刷时运镐

在我的世界(Minecraft)中,在用命令方块(CommandBlock)来刷时运镐(Witching Hammer)是可能会的,但要在用Java版Minecraft1.18或更高版本。

以下是建议使用命令方块刷时运镐的一般步骤:

1.启动作弊模式。在游戏设置中,不能找到并再开启作弊模式。

2.创建一个新的游戏世界。你选一个初始设定游戏模式,.例如创造出模式,接着再点击"创建新游戏"。

3.在游戏中进入到作弊模式。创建战队一个新的世界后,进入游戏并在聊天说话窗口输入"/gamemodecreative"来进入到人类创造模式。

4.修改一个命令方块。在游戏中按过"T"键先打开聊天窗口,输入"/givecommand_block"并首先按住回车键以创建一个命令方块。这将在游戏中储放一个命令方块。

5.使用命令方块。在命令方块上右击,先打开命令方块的设置窗口。将"行为"设置为"非循环、尽量启动、红石完全控制"。在"输出"栏,输入输入"/effectgiveweapon_melee@e[[@{weapon_id}=@{weapon_id_display}]][effectlevel=@{effect_level}]"并按动回车键。这将生成沉淀一把带时运效果的镐子。

6.设置条件。在命令方块中,将"行为"设置里为"停止循环、持续启动、红石操纵"。在"输出"栏,输入"/effectgivecommand_block[[@{command_block_id}=@{command_block_id_display}]][effectlevel=@{effect_level}]"并按动回车键。这将图片文件夹结构方块到多个实例。

7.设置里条件。在命令方块中,将"行为"可以设置为"停止循环、达到开启、红石控制"。在"输出"栏,再输入"/execute~~-1~setblock@pminecraft:stone_slabair"并首先按住回车键。这将在游戏世界的一丁点位置不宜放置一个基岩。

8.保存到设置里。在命令方块设置能完成后,按开"ESC"键再次系统设置,接着按下"B"键能保存设置里。

9.又回到游戏世界。能保存系统设置后,来到游戏世界,您将看到一把带时运效果的镐子在生成。

请特别注意,根据上述规定步骤可能会会因我的世界版本和编辑器的不同而有些差异。当然了,创建家族命令方块和设置里条件的步骤可能会需要一些时间和耐心。在不使用命令方块时,请切实保障遵守游戏规则和社区准则,尽量避免使用恶意或破坏性的行为。

我的世界怎么用give指令给物品附魔

简单得有一个命令方块,然后把输入输入命令。

ench:自定义附魔。

id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID。

lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将是刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话那就是:lvl:10。

《我的世界》附魔途径:

1、生存模式中必然3种为物品附魔的方法:

(1)按照附魔台:消耗经验值和青金石附魔物品。唯有未被附魔的物品才也可以可以使用这些方法。

(2)铁砧:生克制化物品和附魔书来附魔,此方法也会消耗掉经验。

(3)铁砧:加强物品完全相同、魔咒不同的两个物品,来将二者魔咒聚集在单个物品空间中。

2、多人联机服务器中的管理员,或自动打开作弊模式的5人世界玩家,也是可以通过/enchant等命令为物品附魔。使用/take完成的物品所附魔咒的最高等级为32,767。

3、在人类创造模式中,也可以建议使用铁砧和附魔书附魔物品,因此不能量消耗经验。附魔书能在人类创造模式物品栏中找到,那里等级、每种魔咒的书相互独立,可以在用搜索框查找。

在我的世界如何用指令发出音乐

这个可以用playsound指令使命方块发声点。基础格式:/playsound(音源)

我的世界怎么发育

要致富之路,先撸树。然后把再次进入石器时代,然后再你们就是可以去挖矿了呀!纯天然矿洞比较比较好,里面的矿物多。虽然里面的怪物也多,可是你是可以开和平,然后再也可以盖房子,做一些日常。然后做些红石电路,(刷怪塔是必要的),然后去打凋零枯萎。然后再攒够加上的蜘蛛丝,做一把弓箭,就是可以去打末影龙了,龙打完了那以后,只要你干嘛。毕竟到这里也就是都结束了了,你就是可以去玩下一个存档,或则去玩一些mod

我的世界函数指令如何编辑和使用

如何调用函数

在1.12中,MOJANG再新增了function指令和一条名为gameLoopFunction的游戏规则来辅助我们使用函数系统。function指令的格式追加:

function<命名空间:函数名>

function<命名空间:函数名><选择类型器>

这两条是看似可行的。其中,if|unless是在1.12pre-4参加的功能,后面我会讲解到这个。我们先来告诉我第一种形式。.例如上面的目录中,要内部函数system这种命名空间下的_main文件,应该是然后输入这样的指令:

functionsystem:_main

现在,我们来看一个例子比如tell命名空间下的Text1.mcfunction和text2.mcfunction,里面分别写上这个内容

Text1.mcfunction

#这是一个范例,在function文件中是可以用#来注释行。请再注意,不都能够不使用//来注释!

say1

functionsay:text2\say 2\text2.mcfunction\say 3\say 4\当我在系统后台输入functionsay:text1时,聊天框会出现这个内容:

[server]1

[server]3

[server]4

[server]2

也就是说,执行function指令的人,会把函数里面的指令排列负责执行——我在系统后台输入function指令,就是系统在执行,我自己输入function指令,应该是我本人在先执行。大家可能会注意一点到了,函数中允许在用#通过注释(旧版本支持//注释,当前版本早不再支持),也就是说被注释行不可能以及指令而执行,这一点有多比较方便两者相比不比我再说了。同时是需要大家再注意:函数中所有指令不能够以/开头。的或,你这个可以这样的话写:

say@s

只不过不能不能那样的话写:

/say@s

后来有一点需要注意的是,在function指令中调用函数时,不区分小写。例如前面say命名空间下的Text1.mcfunction,我在动态创建的时候写的是say:text1

然后是第二种形式,也就是带有if|unless的。我简单点举两个例子,大家就明白是什么东西意思了。

say:tellraw.mcfunction

scoreboardobjectiveassigntimerchanged计时器

scoreboardplayersset@stimer1

functionrandom:titleif@s[score_timer_min=1200]

scoreboardplayersreset@s[score_timer_cm2=1200]timer

random:title.mcfunction

summonarea_effect_cloud~~~{Tags:["rnd_title","rnd_title1"]}

summonarea_effect_cloud~~~{Tags:["rnd_title","rnd_title2"]}

summonarea_effect_cloud~~~{Tags:["rnd_title","rnd_title3"]}

summonarea_effect_cloud~~~{Tags:["rnd_title","rnd_title4"]}

summonarea_effect_cloud~~~{Tags:["rnd_title","rnd_title5"]}

entitydata@r[r=0,type=area_effect_cloud,tag=rnd_title]{CustomName:"rnd_title"}

execute@e[name=rnd_title,tag=rnd_title1]~~~tellraw@a[r=0,c=1]["1"]

execute@e[name=rnd_title,tag=rnd_title2]~~~tellraw@a[r=0,c=1]["2"]

execute@e[name=rnd_title,tag=rnd_title3]~~~tellraw@a[r=0,c=1]["3"]

execute@e[name=rnd_title,tag=rnd_title4]~~~tellraw@a[r=0,c=1]["4"]

execute@e[name=rnd_title,tag=rnd_title5]~~~tellraw@a[r=0,c=1]["5"]

将say:tellraw放主进程中

execute@a~~~functionsay:tellraw

则每位玩家每分钟可以说看见1~5中必掉一个数字出现在聊天框。也就是说,唯有计时器分数满1200的人会想执行后面的必掉部分。这样的话很看来,类似if的意思是,如果能找到后面的选择器,就不能执行这样的函数,要不然不不能执行。超过testfor。

那么unless的意思也就很确实了:在找到后面的选择器的时候,不能执行那个函数,超过testfor 非门。

gameLoopFunction

回答完调用,就该分析分析中频了。玩命令方块的人都明白超高频是利用许多功能的前提。在函数系统中,MOJANG为我们需要提供了一条名为gameLoopFunction的游戏规则来实现高频信号。它的格式是

gamerulegameLoopFunction<命名空间:函数>

也就是说,你也可以指定一个函数来低频率想执行,这个低频率是20Hz的,也就是每一个游戏刻都会负责执行一遍。新建项的存档如果不是没有想执行过这条指令,只不过是用gamerulegameLoopFunction来网上查询的话,换取的返回值是-

目的是方便些,我们将这些规则西安北方光电有限公司为glf。在旧版本中,glf指定你的函数,由系统(server)另外不能执行体;而在新的版本中,MOJANG引导出了虚拟执行体,或者将say:text2委托为glf时,每一个游戏刻我得到的结果是这样的

[say:text2]3

[say:text2]4

也就是说,系统再次才是想执行体,只不过是由虚拟的执行体代为不能执行。

跪求glf多说两句。使用glf去中频执行一个函数,和不使用RCB(非循环型命令方块,蓝色那种)去执行,是不一样的。区别主要注意取决于人其更新顺序一连。一般而言应该不会造成严重点影响不大,只不过在特定情况会不一样。.例如,可以使用CB能检测检测到生物的{HurtTime:10s}这种NBT,而不使用glf不能执行函数不能可以检测到的是{HurtTime:9s},先检测不出来10,这是是因为关与函数的更新,都放进了生物更新然后,而CB的更新则是在生物更新之前。详情也可以看这里。明确的Searge的说法,函数并不是红石电路的几乎代替。这个说法,大家就见仁见智吧了。对我个人来说这种影响不是很大。

以上是函数系统的查找构成,以及怎么调用函数。

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1、《不抱怨的世界》。

2、《唤醒心中的巨人》。

3、《立志要趁早》,

4、《可爱的》

5、《菜根谭》。

6、《平凡的世界》。

7、《人性的弱点》。

8、《羊皮卷全集》。

9、《百年孤独》

10、《活着》。

历史上有哪些残忍到令人发指的记载

我是萨沙,我来问。

简直令人发指的多了去。

.例如克烈部70大锅煮活人。

扎木合在著名的十三翼之战,击退了结义兄弟铁木真。

而王汗打起仗来要列害的多,他的3万人将铁木真主力打的溃逃,抓住他了不少俘虏。

但他,此战扎木合也损失掉了不少兵力,更恼怒铁木真诡计巧舌的挑拔自己部下。

蒙古人的确就凶狠残忍,这种下,扎木合拿出70个行军大锅,将去捉的铁木真战俘所有弄死煮死。

史称“七十锅惨案”!

这并不是什么把大锅烧再说热水,将人扔进来煮死。那样人不用什么多少时间可能会被烫死,其实也是的很惨。

而是先将大锅的水烧到一定温度,而现在再次将捆在后的战俘丢入锅中。

此时水的温度很烫,但绝对不致命。战俘被烫过皮开肉裂,却肯定不会死了。

伴随着大锅水不再升温,这些战俘在大锅中疼痛至极,惨呼狂叫,被种种折磨很长一段时间这才被煮死。

死的时候,你是哪战俘都不成人形,皮肤彻底容易脱落,五官下一界一片肉酱,比泼过硫酸的人可怕地百倍。

目睹过这种惨状,各部落领袖都颇为不忿,认为扎木合实在是太凶狠。

为这么多一个凶狠残暴的人效力,将来到时候落到同时下场。

于是,大家如果说铁木真比较比较臂膀,赏罚分明。

因此扎木合只不过赢了了战争,他的部下却纷纷投奔铁木真。此战铁木真败而得众,使其军力以此快速可以恢复和壮大。

你见过最骚气的视频是什么

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古代女子如果在新婚之夜没有落红的话,会有

古代对女子新婚之夜落红如此重视到荒谬的地步。在清朝《闹新居》曾这样的描述:“郎爱风sao掉臂奴幼年,不得已怕羞随他来紊乱。这么大一点红,滴在白绫标,不会怕羞丑拿到灯前照。”

为何半夜三更办完事,新郎就急匆匆的去验红呢?而且人丁凋零红就难以向亲朋好友交代。

古代女子出嫁娘家都会配嫁妆,其中就有一样重要物品——白绫。这是给男方验红之用,有了落红少许,女方父母才算把女儿嫁过去了。

是对男方可以说,新婚之夜后,新郎不需要拿落红丝丝的白绫给母亲交不了差。婆婆拿回白绫后,自然笑逐颜开,她再拿著白绫向亲朋好友显摆显摆,若要证明自己儿子娶了一个贞洁女子。这套流程走完,才算这场婚礼圆满实现。

要不然新婚之夜也没落红咋办?那新娘及家人就惨了。简单新娘少不了一顿毒打,文明一点的男方会真接把新娘送回娘家。

粗鲁一点的变会闹得满城尽知。清朝时期,广东某地就有这样一个习俗:要是新婚之夜新娘没有落红,男方在送新娘回娘家时,会面带一只割了双耳的羊跟在新娘后面。

为么这样做?有两个目的:简单的方法羊的哀鸣会使得路人看热闹,主要羊一路的血到女方家里,得以来戏弄新娘教材习题解答家人。有很多女人忍受不了戏弄而你选择自我了断。

如果这样遇到豪强家族那结局更惨,为新娘惩罚不贞洁,很可能是要“”。处罚的时候,男方还请贴双方的亲戚朋友、左邻右舍,前去直接看“游街示众”的过程。真的残忍血腥。

现代人都很清楚,女人第一次不一定会落红。那古代人见到过状况该怎么办啊呢?如果新娘及其家人确实是心里没鬼,是会请官府拿主意。

官家会出面调查取证,并录取女方亲朋、邻居的证词,如果没有大家对新娘的品行、为人,评价都很高的话,那一般会判定新娘没有失去了,而是对男方而言,有了官家的权威圣职,对外界也有个交代了,那小两口就也可以再继续一起过日子了。

蝇头小字四个小字那种感觉好没天理,落红就真这样的话有用吗?古代和现代好多人没看到过,不也活的挺好吗?

有完全不同观点,欢迎评论区分享。打听一下更多历史,请查哈花木童说史!

前日零新增,昨日又新增2例,吉林的为

昨日吉林新增2例,完全是舒兰洗衣工传播链上的新增加!

目前吉林有两个属于高风险地方:

一个是舒兰市,另一个是吉林丰满区

昨日明确诊断的病例,那是会出现在这种地方:

【病例1】女,1978年我属兔,系5月10日吉林省请示的舒兰市确诊病例9的密切接触者。住址为吉林市丰满区。

【病例2】男,1962年我属兔,系5月14日吉林省知会的吉林市丰满区确诊病例的密切接触者。住址为吉林市丰满区。

截至目前为止,舒兰洗衣工传播链条上的病例可能导致了1传45人了,其中3人在沈阳。

再说昨日吉林的新增审批,不属于是密切接触者1264人的诊断。

所以才说对外界的影响是很大的。

现在排查到的,吉林省的一类密切接触者早就缓慢上升到了1341人了。

目前来看吉林的防疫的压力,我还是比较大的。

只不过,目前吉林也算得做到了早发现自己,早隔离。

因为说就算是现在吉林的还有反弹,都是控制范围内的病例的查明病因。

这些情况和之前的哈尔滨的反弹,广州的反弹不多,其实大家也都知道哈尔滨和广州都在短时间内的都抑制住了。

所以我,吉林绝对确实是在这两天能暂时抑制住的。

只要你我们做到防疫工作,纵然是四处闲逛,也佩戴好口罩,不要的千万不能去人多的地方,注意的最好不要去同事聚餐!

那样的话就有利于我们对的防护!

所以我说吉林就算是有几个新增,也是可控状态范围内的,不需要太过怀疑和担心!

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