游戏截图
游戏介绍
"魔塔与勇士"是一款非常好玩的手机游戏,风格独特,内容丰富,设计感十足。在游戏中,玩家需要突破一个怪物魔塔。玩家不仅可以选择各种强大的勇士,还需要不断战胜各种恶魔来拯救公主。
勇敢者的证书
1级勇者证书:
杀伤率+5%
2级勇者证书:
攻击次数+1
3级勇者证书:
勇者有16%的几率暴击
暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御-攻击临界值,且怪物的攻击力+防御临界值不小于勇者的防御力时,勇者会对怪物造成额外伤害,数值为(勇者的[2]防御力/4),四舍五入到最接近的。
(若勇者攻击为必杀,则额外伤害加倍)(1.33或1.42版本中,勇者攻击力+5,怪物防御力-3)
圣贤的见证
一级:怪物一次攻击未击中主角时,主角有61%几率恢复体力。如果主角当前体力小于300,那么恢复体力=怪物攻击力/5+100,否则恢复体力=怪物攻击力/5。
二级:具体角色是地下7f右下方的商人。效果是怪物一次攻击打不中主角时,主角有81%的几率恢复体力。如果主角当前体力小于300,那么恢复体力=怪物攻击力/5+200,否则恢复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师怪物用可以造成伤害的攻击击中主角时,主角有11%的几率收集一次能量,减少50点伤害(可以减到负数)。每次收集的能量会让主角在最近一次战斗胜利后随机恢复0到29点体力。
三级:具体角色是主塔15f右上方的商人。效果是当怪物一次攻击打不中主角时,如果主角当前体力小于300,那么恢复体力=怪物攻击力/5+300,否则恢复体力=怪物攻击力/5。当怪物用攻击击中主角时,如果怪物是巫师怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减少100点伤害(可以减到负数)。每次收集的能量会使主角在最近一次战斗胜利后随机恢复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点;如果怪物不是巫师怪物,能够对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,减少50点伤害(可以减少到负数)。每次收集的能量会使主角在最近一次战斗胜利后随机恢复0到29点体力
(吸收的能量可以跨越所有档案。比如持有二级贤者证书的勇者,在战斗中吸收一次能量,然后撤退。如果此时读取一个档案,勇者可以在最近一次战斗胜利后随机恢复1到29点体力,即使没有持有这个档案下的贤者证书)
整个魔塔共56层,包括主塔20层,入口,地下25层,神秘层10层。
这个魔塔最大的特点就是伤害值不固定,玩家和怪物都有暴击和脱靶的可能,白银粘液和黄金史莱姆需要特殊战斗才能解决。
游戏中间有三个不同的职业转换,比普通的魔塔更有挑战性,游戏难度也高一点,但是大部分人还是可以通过研究的。
1。疲劳
疲劳会影响你的命中率。越累,命中率就越低。疲劳极限是100。当它达到或超过这个值时,你的攻击就会完全错过对手。使用特殊技能是疲劳的主要原因,每当战斗结束,疲劳就会恢复。
2。呼吸
战斗中通过攻防会增加气息。当气息栏达到上限时,可以为使用技能增加一点气息!怪物和人一样有气息,受到攻击或被攻击时,气息会上升。怪物在息满后,会在下一轮攻击中给予会意一击。
3。战斗
这个游戏最大的特点就是战斗模式是半固定的,也就是说只要操作方法固定,战斗结果也就固定了。要改变战斗结果,必须改变操作方法。这样既避免了原版中繁琐的大法和枯燥的战斗过程,又保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作最经典的部分。
1。玩法和小时候玩的魔塔游戏一样。很好玩,值得一试。味道像童年!
2。挺好玩的,值得大家去逛逛
3。感觉挺有意思的,但是我有点不灵活。
1.修复王者祝福显示问题;
2.修复战争迷雾的意外消失;
3.修复其他已知问题;
4.优化一些游戏体验;
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