游戏截图
游戏介绍
《上古英魂:英魂之刃2》是一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是《英魂之刃系列》的正统续作。
玩家将扮演神话中悲惨、悲伤而平凡的伟大英雄,在广袤而神秘的北欧国家中冒险,与失去“命运”的“牺牲者”战斗,开启自我救赎之旅。
没有什么可抛弃的海拉,抛弃过去的以斯帖,以及抛弃遗骨的高斯。
每个角色都有三种独特的职业,可以获得近100种技能。
轻重武器切换,武器变形,破防闪避,体验多样化的战斗风格。
多人战斗和合作对抗
邀请其他玩家或旅成员合作对抗强大的领导者。
进入冒险玩家的世界,选择进攻或助攻。
与其他玩家进行真正公平的PVP
1.获得更多的神,好好培养和成长,和你一起在幻想世界中旅行。
2.在远古灵魂的世界里,反复战斗是磨炼自己的唯一方法。本次测试准备了非常丰富多样的战斗玩法。无论是Roguelike,无休止的爬塔,甚至是攻防格斗和平衡赛车,继任者大人都可以找到自己的挑战。
3.作为一个民间女神,你必须有自己的战斗特点,这样你才能获得强大的动力。
4.击败boss,收集身体部位并作为装饰品佩戴。
5、充满未知和随机的地图探索:非法侵入、玩家埋葬、伪装的怪物、随机传送门。..
6.不同的游戏路线可以代表完全不同的玩法和战斗方向。
1.看着《上古之魂》的名字,我们也知道它同样离不开灵魂游戏,尤其是这款基于黑暗幻想和北欧神话的游戏,并带有审判众神的含义。非常有前途的游戏
2.剧情画面和角色:整体风格可以选择-ACT风格和“灵魂风格”风格,我选择的是灵魂风格-剧情画面用英文解释,配有中文字幕。剧情介绍方面,个人感触颇深,暗黑风格的画面让我特别沉浸其中。灵魂核心(角色)的艺术风格独特、动感、风格迥异;而且还有魂核图库,对于喜欢收集人物和魂风格的朋友来说是个不错的选择。但进入界面后,画面色度略显过暗,有时会有界面按键混乱的感觉。②游戏性:游戏性主要基于角色的初始选择,新手熟悉游戏的具体情况。玩家可以在战斗中切换武器形态,并可以与其他魂核进行组合搭配。玩法硬核,技能搭配丰富。还有官方推荐的Pve技能类型和Pvp技能搭配,可以帮助新手(包括核心武器、技能、装备等。),以便玩家最初可以更好地融入整个游戏。【/br/]游戏通关的巧妙设计主要以堆叠为主,堆叠的缺角通过通关获得。每次通过时,还可以为通关boss选择不同的收集模式,达到一定次数后堆叠会发生新的变化。游戏的整体通关场景是以树的形式出现的,每一层都给人不同的印象和创新,每次通关都相当有成就感。不过我个人建议官方能否在副本中加入小地图的设定。地图类型太暗。虽然整体地图不大,但很容易迷路,所以会完成重复的行走,这会造成时间的浪费,并且行走过程会很慢。可以适当增加跑步的操作(不知道是不是没看到小地图在哪,我个人没看到,呵呵)③操作:玩其他同类型硬核游戏时,这款游戏的劣势非常明显。在战斗过程中,技能的斜接和普通攻击僵硬不流畅,技能连续施放后偶尔会有迟钝感,或者操作者有时会感到困惑。我个人认为,作为一款动作3D游戏,第一个重要且基本的事情肯定是优化角色的操作和技能。希望大家能重视玩家的建议,积极改进。毕竟我们可以为了游戏而提出建议和意见,我们也希望继续玩这个游戏。④在充值方面,相信很多玩家都非常关心这一点。总的来说,现在可能有很多游戏已经玩过了,让人感觉有点累,所以我不会详细说明月卡和时装。在这方面,每个人都可以根据自己的情况进行分配。总的来说,这个体验测评就先说到这里了。希望官方能多多注意击球的流畅性,动作和技巧的斜接。毕竟这是一款硬核格斗游戏。但抛开这个原因,剧情、图片和地图还是有一些惊喜的。希望把好的方面越做越好,从不足中学习,改进,优化。上次测试没机会,但也看了别人的测试介绍。综上所述,我感觉这两次测试确实在某些方面做出了一些改变和进步。但要想做好产品,基础是最重要的。只有基础做得好,稳扎稳打,游戏的高度才能越来越高越来越好!【/br/]到此结束。我希望再接再厉,做出一款能让喜欢灵魂风格的朋友深深扎根于游戏中,让没有尝试过这种类型游戏的朋友愿意尝试的游戏。
◇【克苏鲁灵魂卡新系列】
1.《黑法老的女儿》、《夜之女巫》、《黄衣之王》、《教皇黄凤》和《鲨鱼之王》都强势亮相。
2.揭开克苏鲁的神话,新的灵魂卡适应了许多学校的战斗机制。
◇【魂核新星新效果】
史诗品质及以上魂核的后起之秀上限提高,开启身体替身的魂核功能,升级4级羁绊。
电影《舞者海拉醒来》
1.奥义释放后会进入女巫形态,获得全新的攻击手段和机制。觉醒效果可以通过奥义技能信息预览。
2.解锁觉醒需要在活动期间获得特定道具,解锁后可以自由开启和关闭。
◇【新游戏+新挑战】
1.挑战“灵魂的考验”的开场,面对新的敌人,展现碾压般的实力。
2.技能教学关卡“战术练习”开放,打桩导出供新手试玩。
3.最高难度挑战“永恒回廊极限”开启,您可以击败最强敌人以获得超越点。
4.“贪婪之地”、“宝藏之谜”和“盗魂死路”正在开启新的困难,通关资源上升
◇【新活动+新季节】
1.召唤新卡池“永恒召唤”限时开启,限时新增神话魂核。
2.新活动“心之选宝”和新版本“命运之轮”将在更新后华丽登场。
3.主题版《神话盛宴》,刷新了新的活动和任务,增加了新的剧情CG。
4.通行证为新赛季更新,增加了从开始到灵魂核心的通行证——远古灵魂证书。
5.添加活动令牌“新生花蕾”,即可前往活动商店兑换稀有道具。
◇【新时尚+新零件】
1.新年限定时装“天珠霓裳”、“红狮舞姬”和“炎龙战魂”系列。
2.全新款式的“流光”、“挂饰”、“尾饰”、“翅膀”和“生物”被摆上货架。
◇新体制+新机制
1.升级追赶机制:如果角色的古魂等级明显落后,将获得经验加速。
2.精神进化调整:神话、原初及以下品质的装备也可以提升装备等级。
3.大队职能拓展:增设管理岗位,签到升级。升级可以增加大队成员的最大数量。取消只能加入同一阵营的旅的限制,可以和任意阵营的玩家加入同一旅。
◇【功能调整】
1.上古之神共同战斗:用看不见的雷和冰之眼取代大队的老大。
2.预优化:一些关卡的难度、教学指导的效果、加入大队的流程等。
3.界面细节:对魂核标识和描述进行了增强,优化了符文雕刻操作和显示,并增加了加载提示文本等。
4.召唤调整:将混乱的召唤卡池调整为一个,将原始魂核添加到新手召唤卡池中,并在新手召唤结束后启动古魂召唤。
5.魂核调整:部分魂核主被动技能属性不同,羁绊描述统一优化,区分主被动技能。
6.装备调整:调整部分具有古魂难度的不朽装备物品,以解决部分图纸伪造的装备类型在不同难度物品中不一致的问题。
◇【问题修复】
1.优化游戏内存占用,全面提升游戏稳定性,优化部分视觉&音效体验。
2.古代众神共同战斗以增加结算期间可兑换次数的功能。
3.在主城可以看到最新的聊天内容,可以在设置中打开和关闭。
4.修复了某些灵魂核心和装备条目在异常情况下不生效或描述不正确的问题。
5.解决献祭和救赎列表中的漏点问题。
6.修复轮回远征会异常中止,导致冷却时间不一致的问题。
.....以及许多其他细节。
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