这一次的更新,大家对这个武器加重的改动议论纷纷,有的玩家是开心,有的玩家就惨了,比如玩战士的小伙伴,下面有战士的暴击率实测,大家可以参考一下,基础暴击率42,大斧头额外15,可是去牛洞杀牛10多次砍中一斧子,砍中还不一定是暴击。
武器加重,加重的伤害不算在基础伤害里,只是直接加到面板,按斩铁算能加三百吧,前期效果明显,后期技能上来了,面板动辄几千伤害,三百伤害聊胜于无吧,当然骑坐骑减大量命中,有得有失。
战士
重点来了,暴击率实测。原本想的最坏结果是暴击率还是上限40,没有突破到40以上,砍10次还是能爆4次,没想到的是,先看图。
基础暴击率42,大斧头额外15,怎么着也快60了吧,进了牛洞杀牛,连着miss20多次或者10多次砍中一斧子,砍中还不一定是暴击,心拔凉,看面板才发现命中负14。
看来逻辑应该是是先命中才有暴击,什么负命中暴击必中,我是不信了,猎人才是最强近战,什么暴击率就是垃圾属,命中才是最优先的。
钢琴的加重增伤
可以看得出来伤害确实加了,最终伤害倍数是钢琴板面的270%,直接加在了最终伤害上面。
而且投掷是有加成的,重量对命中没影响,除非双手武器骑马。
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