暗黑破坏神4开启正式内测。这一次,玩家可以流畅体验游戏的所有内容。为了帮助大家更好的体验游戏,下面小编为大家带来一个暗黑破坏神4法师总伤害面积概述,帮助小伙伴们在新赛季开启无敌模式。
暗黑破坏神4法师总伤害范围概述
优先
1.所有的字形都应该是X来增加伤害。
2.易伤和暴伤是最高贵的,必须补。
3.元素盘蓝限,命运盘容易受伤会被搅。
4.因为元素和冰生命这两个圆盘的需求,把黄节点属性翻倍是第一要务,所以要去第二第三个圆盘。
冰幸运盘的70脆弱性和元素盘的28蓝上限必须搅拌,其他大部分只是走过场点亮雕文殿跑路,所以盘数是6。
选择题字,先列出所有有X伤的。括号里的是满足条件后的X增伤害值。
致命一击,(1.12)
易受攻击,(1.1)
对照,(1.1-1.2)
战术家(1.1)
元素制造(1.1-1.15)
燃烧,(1.1)
发布,(1.067)
初始磁盘
字形只能选择元素来制作,他的第一个效果只能在这个圆盘上生效,没什么好想的。
高压环境下暴风雪加20%射程字形无痛转换。会有42%的非身体伤害。我个人很讨厌霜灼手。损失10%的伤害比较稳定没问题,但是损失40%真的不一样。而且命运之手也是冰片和烧霜的上级替换,所以伤害不减,控制性更强。
在冰火弹结界和暴风雪+20范围都局限在诺诺的情况下,如果你还觉得霜手比冰片手强,我输40%就舒服了,请直接上一页,别浪费时间背了。
第二张盘
选择冷命运,铭文里35%易伤,然后指出两条路易伤,35%易伤。作为冰法中最高贵的属性,易伤也是必点。
关于碑文的选择,我纠结了很久。我在释放和燃烧铭文之间做了选择。一个是百分之九十七的灼伤,另一个是百分之四十八的脆弱。
先假设我统计完所有装备后,除了这个雕坑我还会有什么价值,然后再看用那个收益是不是更高。
骑行区伤害
这里只算装备和巅峰板,天赋和其他都是独立骑,先不说了。
爆炸伤害区
基础50+雕文147+装备80
=、277%
薄弱部分
基础20+字形58.8+圆盘70+装备80
=228.8%
其他区域(全部在板块内)
非实物,112%
雕刻集团控制130.5%
受伤,75%
=317.5%
然后假设基础伤害是100,把这两个字形分别加起来算。在命运的冷盘里,40分会比29分少两分,就算扯平吧。
燃烧铭文,87%的燃烧伤害,加上其他伤害区后404.5%。
字形条件最终x1.1
释放字形,48%易受攻击,276.8%加到易受攻击区域。
字形条件最终x1.067
燃烧雕文=6878
释放雕文=6328
燃烧雕文将比释放雕文多造成大约8%的伤害,但前提是你的其他部位没有额外伤害。释放雕文x会增加伤害的覆盖范围,有时候雪崩爆发也会受到影响。0.067的资源是在装备成型中产生的。
之后基本可以忽略。
基于以上几点,烧碑文会比放生好。
点击此盘的点后可以用13个点指出传奇点和黄点共30个幸运点。在这里,我把他看成是解放了两个幸运任期,或者说一个任期一个防御权。
我的理解是,蓝量足够后,你会幸运的减少60或者30的消耗,15左右的幸运蓝回大概足够你维持你的蓝量,让你强大,而主天赋盘的幸运总和正好是60。
反正不点这13点,只能在烧板多点一个区域来增减伤害。就两个装备条目来说,肯定是后两个选项。
这样,你的头盔可以在没有运气的情况下变回蓝色,多了一层护甲,对你的手来说也是不同的攻击速度。而且头上胸前的罩子也可以去掉,换成永恒的力量。13点,肯定是超值了,所以我觉得也是有必要的。
第三集
选定元素
他的洞周围有一个正在工作的。因为控制铭文第一条的伤害在其他区域,点太多只是蚊子腿,只要点出来25 min就满足条件了。
至于外面的28蓝节点,是必须的,8.6的攻速也是一个低成本高收益点,所以我过了刻就往这两个点跑。
第四集
铭文中选择的燃烧、燃烧伤害增加、燃烧伤害减少都是实用铭文,加上洞内49敏捷和不死之盘一样,插入易受伤害的铭文,填充49敏感和燃烧伤害增加减少点。烧到黄点太远,无法减少伤害,放弃吧。直接去下一个盘子。
第五集
精选陨石冰。
很多人不喜欢,我一开始也不喜欢。一开始经历了两个boss: 2进3,3进4,这让我觉得峰碟里的一切都要兼顾boss和黑道阶段。其实就我个人来说,我现在85级玩了50多层。boss真的没什么,嘎嘎街,嘎嘎杀,一百个莉莉斯以后再说。
只要不碰这个菜里传说中的节点,上面一个洞增加伤害一个减少伤害,数值比烧菜的两个洞高。无论割草还是冲水,这两个效果一点都不会浪费,真的很优秀。
这种碟片是和烧碟一样最适合战术铭文的碟片,但是烧碟49足够敏感,可以负责爆破铭文,所以战术铭文就成了这种碟片的唯一选择。
第六集
上一张光盘,以为烧光盘和洞外30%爆炸伤害真的很吓人,但实际上两张光盘对比后提供的增加伤害是一样的。
火板孔内39%,板外30%为重伤;不要破坏光盘孔中的49-sensitivity。字形已满。这些点都打完了,两个圆盘和暴伤雕文提供的暴伤是147%,而且这两个圆盘和洞内敏捷点一样,没有增益,所以选择更经济的不朽圆盘。
我觉得这才是现实版的答题卡,我可以抽取4%的血,控制铭文把剩下的3分填满。
因为板块的旋转和顺序,可能会差几个点。如果有更好的点穴方法,请大家醒悟。
天生如此
首先要解决的问题是挂还是不烧。
在加分满的前提下,如果不挂燃,会损失1.3和1.1两个乘法区域。换句话说,你不挂燃就打100,我挂燃就打143。不知道你能不能忍。反正我是舍不得。我必须这么做。
接下来基本差不多,都是冰片C,然后就剩下一个技能,都是人用的。我都试过了,最后我带来了一场暴风雪。昨天在泥潭里看到一个100级的boss,给了我一个确实不错的主意,就是不需要冰片附魔顶。的确,高阶稳扎稳打直接用左键魔屏。
让我们来看看各个游乐区。
A区,重大武器伤害
b区,情报
c区,爆炸伤
d区,脆弱
e区,其他伤害
F-Z区,所有X号的异能/天赋分别占据一个区。
其他伤害包括所有远近距离/核心/打结/固定/之类的。反正所有不在ABCDF-Z区域的伤害都在这里,甚至非物理/健康伤害/灼烧伤害的加成也在这个区域。
天生如此
元素支配,9%
玻璃炮,18%
吞噬作用的炎症,30%
冰之触感,12%
霜冻的消失,9%(18%)
冰淇淋15%
雪崩触发器,40%
雕刻
只列出达到25点属性后添加的独立乘法区域。
脆弱,10%
爆炸伤,12%
燃烧,10%
另外,很难理解版本里两个精华贴的词条选择,就是有些值达到一个值后,基本0收入会堆起来,然后有些部分值会更高,比如项链的减耗24,副手的鞋子只有10。所以我想尝试做一个国际清算银行的条目选择
因为暴击收入很高,暴击100蓝以上需要增加40%的暴击力。
要达到100蓝以上的高覆盖率,大约需要:
一种幸运的蓝色。
降低消耗的三项措施
大约4-50%幸运
头的法力大概是20。
附魔/电板两个加起来56
大概180法力,加上上面的条目就够了(其实我现在不用点电板盖150左右,可以接受)
然后每天需要一个移动速度,2-3 cdr
(这纯属个人观点。比如我的头副满CDR,脸版34%,完全够用。但是,有些人可能认为这还不够,会选择多一条项链。我多选了一个移动速度。)
最后是智力的选择,总属,暴率,暴伤,脆弱性,各种杂伤,血上限。
这里首先要去掉的就是各种杂伤。后期补上健康、燃烧、非物三个铭文后,E区的池子会被稀释的非常严重。装备中除了易伤、爆伤、智伤之外的所有伤害都在这个池子里。当然如果你是,faker,还有精英掩护,躲在电塔火后面,150%伤害小怪和屏幕外大弓的偷袭完全没问题。那不需要血量和减伤,直接增加那个蚊子腿的伤就可以了,但是好像大部分人都不是faker,只能做一些减伤的努力。
结论
人头:cdr,最大生命(faker智力),结界+运气,最大法力。
胸部:生命上限,烧伤减伤,远近距离和总伤减伤。
(faker的智力都是两伤)
腿:(骄傲第一)最大生命,燃烧减伤,距离和总减伤,3中2(Faker的智力都是两个增伤)。
手:幸运,幸运返蓝,暴击,冰片等级
脚:faker智能,消耗减少,冰环等级,闪现等级。
项链:消耗减少,防御技能等级,吞噬凶炎等级,最后一个你喜欢的条目,建议选择CD-R移动速度和一个伤害被动的。
指:暴击,爆伤,脆弱性,生命(faker增加伤害)
武器:脆弱,关键,智能,都属于。
副手:CDR,烧减伤,减耗,智力/总属
魏能坊
负责人:新星
胸部:重叠的指甲
手,冰片
腿:傲慢
鞋子:控制感染
项链:控制伤害
指数:雪崩
指数:100蓝加暴力
武器:屏障伤害
副手:屏障脆弱/核心临界速度增加。
至于藏金,除了自大裤,感觉其他都是玩具,基本只用来割草。
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