《Dota2》是V社的知名游戏。自上线以来,与V社另一款顶级产品《CS: GO》常年位居steam在线人口榜前列。可以说这两款游戏在steam的发展过程中吸引和聚集了大量的玩家和用户,奠定了steam平台的用户基础。
Dota2正式大规模公测是在2013年,这也是国服开放的日子。在十周年之际,官方发布了一系列消息为十周年活动预热,其中内容值得我们关注的是,往年的通行证 内容将会发生变化,皮肤类奖励将不再提供。
在游戏Dota2中,有一个传统就是TI & rdquo期间限制发布时间通行证;,我相信现在的玩家都在战斗通行证& rdquo;这种模式已经不陌生了。在赛季限定通行证,往往会有很多新模式,新任务,新活动等等内容。如果你尝试完成通行证中的任务,你会获得大量的游戏内资源。
虽然Dota2的推出也饱受诟病,但它给人一种在游戏中工作的感觉& rdquo但是《Dota2》每年不断增长的销量说明了这个模式的火爆,尤其是绝版皮肤的推出,让人更有升级的动力。
但实际上,V社正在大幅降低对战局通行证内容的关注度,并承诺将重点放在整个Dota2玩家群体都能体验到的其他更有规律的更新上。
v社说Dota2战斗通行证需要大量的资源和精力,造就了年度良心书内容,但这意味着,相比之下,剩下的时间不够更新内容。
于是v社做了一个实验。我把前些年用来制作战士令状的一些资源拿出来放到其他更新里,包括与战士令状不兼容的功能和内容。比如今年更新的7.33版本,成绩斐然& rdquo它是实验的产物。这个版本改动很大,地图扩大了1/3,大量的游戏机制被改动和添加,几乎是新游戏。
取消笔记本的另一个原因是玩家不买& rdquo,大部分Dota玩家从不买书,也从不从书上获得任何奖励。& rdquov社说。听说大部分玩家连一本书都没买过,有点让人惊讶,因为近几年来,这本书的销售额已经保证过亿美元了。但仔细想想,这个结论其实是有道理的,因为Dota2中该书的大量收入是由一小部分消费力很高的死忠粉带来的,比如著名的本土steam玩家鹦鹉哥St4ck。
*鹦鹉哥不仅在steam班拿了第一,每年还在Dota2书上花了不少钱。
社区对7.33版本更新的积极响应让V社信心满满,少了勇士令状的皮肤,多了更多精彩更新& rdquo。v说这才是Dota2作为游戏和社区正确的长远之路。
今年的TI大赛,书皮不会是主旋律。v社决定,届时的更新将集中在比赛、选手和比赛上,其中皮肤和配件不会起到显著作用& rdquo甚至这本书的名字也会变,不会叫战士令状& rdquo,但和过去一样,销量会对奖池有所贡献。
但是,没有那么多吸引人的内容,你确定会有人买V社吗?毕竟每年比赛时推出的绝版皮肤才是重头戏,真的可以给信仰充电& rdquo是的。
现在玩家最期待的是Dota2十周年更新。Valve没有说什么时候发布,只说肯定不会在Dota2实际十周年(7月9日)发布。到时候就能看到除了诱人的皮肤内容之外还有什么好菜(最好是)V社为我们服务。
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