暗黑破坏神4第一季有哪些武器被削弱?有些玩家还不知道第一季削弱了哪些武器,那就告诉你暗黑破坏神4一个削弱武器列表,和边肖一起看。
暗黑破坏神4削弱武器列表
我们使以下属性更容易获得,因此它们可以更容易地添加到不同的流派中。
力场控制影响的限制解除:现在会出现在裤子上。
屏障生成:它现在会出现在所有职业中。包含它的物品将在游戏后期开始掉落。
壁垒时的好运几率:壁垒现在会出现在所有职业中。它会减少头盔上大约12%的效果,会减少护身符或副手物品上大约20%的效果。
精通技能伤害:新加入,会出现在法师的武器上。调幅造成的伤害和核心技能一样。
所有元素抗性:现在出现在盾牌上。
开发者点评:核心属性在武器上的加成表现太好了,应该把这个加成效果降下来。
力量:增加武器效果50%-& gt;武器效果增加25%。
敏捷:对武器的效果增加50%-& gt;武器效果增加25%。
智力:武器效果增加50%-& gt;武器效果增加25%。
威尔:增加武器效果50%-& gt;武器效果增加25%。
开发者点评:玩家往往认为冷却时间缩短属性是必须的,因为它本身的效果太强了。我们认为玩家还是会追求缩短冷却时间的属性,但即使不给予高度重视,也不会有太大影响。
冷却时间缩短:减少约30%。
灌注技能的冷却时间缩短:减少约30%。
减少陷阱技能的冷却时间:减少约30%。
开发者点评:我们发现在《暗黑四》中,暴击伤害和脆弱伤害往往被公认为流派成功的必要属性。我们相信这一变化将使更多的学校受益,并将继续朝着这一目标进行调整。
冲击波伤害:减少大约17%。
电击和爆炸伤害:减少约17%。
骷髅,大地,灌注,狼人技能暴击伤害:降低约17%。
脆弱伤害:减少约40%。
开发者评论:现有属性的差异现在允许玩家甚至在其他属性决定之前直接排除一些武器。与它的普通版本相比,我们将更激进地减少武器的现有属性,以提高武器选择的灵活性。
冷却时间缩短(二手武器都是):减少~35%。
致命伤害(存在于剑中):减少约50%。
脆弱伤害(存在于弩中):减少约65%。
开发者点评:控制领域对敌人的伤害加成太好了,因为比特定控制领域类型的属性更容易发射。
对控制领域敌人的伤害:减少约30%。
对冰冻敌人的伤害:增加约20%。
开发者点评:我们发现强大的玩家总是有办法杀死远高于自己水平的怪物。我们支持这种现象,但目前的情况远远超过了我们认为可以让游戏长期健康发展的标准。为了达到这个目的,我们会把很多防御属性的力量转移到攻击属性上。我们知道这个调整会让我们游戏的后期内容更加致命,尤其是对于那些追求与终极领袖一战的玩家。懦夫应付不了那场战斗。要征服终极领袖,你需要竭尽全力,做好一切准备。我们将继续评估社区的反馈,然后调整我们的战斗机制。
物理伤害:增加约25%。
火焰伤害:增加大约25%。
寒冰伤害:增加约25%。
电击伤害:增加~25%。
毒素伤害:增加约25%。
暗影伤害:增加大约25%。
非物理伤害:增加约25%。
持续物理伤害:增加约40%。
持续火焰伤害:增加大约40%。
持续暗影伤害:增加约40%。
双手钝器伤害:增加约25%。
双手武器伤害:增加约25%。
双武器造成的伤害:增加约25%。
远程武器伤害:增加约25%。
切换到新武器的技能伤害:增加约25%。
人形伤害:增加约25%。
变形时的伤害:增加约25%。
血技能伤害:增加~25%。
骨骼技能伤害:增加~25%。
战斗技能伤害:增加~33%。
同伴技能伤害:增加~33%。
附魔技能伤害:增加约33%。
割喉技能伤害:增加约25%。
黑暗技能伤害:增加~25%。
大地技能伤害:增加约25%。
冰霜技能伤害:增加约25%。
灌注强化技能伤害:增加约25%。
灌注技能伤害:增加约33%。
射手技能伤害:增加约25%。
火焰技能伤害:增加约25%。
力量技能伤害:增加约25%。
风暴技能伤害:增加约25%。
召唤技能伤害:增加~25%。
陷阱技能伤害:增加~33%。
武器专精技能伤害:增加~33%。
熊技能伤害:增加~25%。
狼人技能伤害:增加~25%。
总护甲值:减少约30%。
闪避攻击后4秒内攻击速度:提升~20%。
闪避攻击后4秒内伤害:增加~20%。
熊形态下的总护甲值:减少约25%。
狼人形态下的总护甲值:减少约25%。
近距离敌人的伤害减少:减少约20%。
远处敌人的伤害减少:减少~20%。
流血敌人的伤害减少:减少大约25%。
燃烧敌人的伤害减少:减少~25%。
中毒敌人的伤害减少:减少大约25%。
受到持续暗影伤害影响的敌人伤害减少:减少~25%。
强化期间伤害减少:减少约25%。
暗黑破坏神4削弱武器列表分享给大家,感兴趣的朋友可以在游戏中体验一下。
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