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《博德之门3》攻略——法术命中机制详解

发布时间:2023-08-23 23:26:03 来源:其它 作者:未知

博德之门3游戏中的法术命中机制比较复杂。下面小编为大家带来博德之门3法术命中机制的详细讲解。不知道法术命中机制的玩家可以一起看看,希望对大家有所帮助。

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法术命中机制详解

法术命中机制:

一、攻击法术的命中计算

博德之门3,有益的辅助法术总是有把握命中的,没必要讨论。有害法术分为攻击命中和免疫命中,命中率遵循不同的计算方法,所以分开介绍。

大部分攻击法术是弹道远程攻击技能,少数是近战技能。显示& ldquo在拼写细节介绍中。攻击骰子& rdquo,按T键锁定窗口,并将鼠标移动到& ldquo攻击骰子& rdquo事实上,它可以显示当前角色在这个法术上获得了多少点加成。

攻击法术的计算方法比较简单。和一般的远程武器射击一样,施法者投掷一个D20,加上施法关键属性的调整值(每2点大于10 +1)+技能物品的加成值(每4级+1)+其他适用的调整值。如果获得的数值大于目标护甲等级(简称AC),则判定为法术命中。接下来详细解释一下这些名词的含义,以便进一步讨论。

铸造关键属性的调整值:

在设定上,普通人类的平均属性值是10或者11。对于任意角色,属性值高于10分的部分可以提供调整值加法,计算方法为(X-10)/2,其中X为角色的属性值,结果向下取整。可以简单理解为属性超过10分后,每2分调整一次属性+1的值。因此,奇异属性值不提供额外的加法,需要尽可能地补充到偶数。

不是所有的属性都能为施法提供加成。游戏中能提升施法能力的属性只有三个:智力、感知、魅力。每个职业会选择一个(且只能选择一个)作为施法的关键属性,将其调整值应用到法术命中的计算中。如果物理职业可以施法,那也必须用这三个属性作为施法属性。对于一个兼职角色来说,施法的关键属性是由新学到的职业决定的(从0到1)。

熟练奖金:

技能项加成的数值只受角色等级影响,具体数值为:等级1-4+2;5-8+3级;9-12 +4级。另外还有13-16 +5级和17-20 +6级,不过目前博德3还没有安装更高级别的。在角色概览页面,将鼠标移动到角色有技能项的属性上,可以看到技能项的具体值。怪物也有技能加成,也可以右击查看。

在计算hit时,其适用范围是由不同职业的熟练程度决定的。物理职业攻击时,只有使用其技能武器才能将技能物品加成加入检定。

对于法律职业来说,熟练度加成可以作用于所有施放的法术,但是跨职业学习的法术只有熟练度加成,没有关键属性调整值。装备附带的法术技能可以应用到关键属性调整值上。比如,(测试:牧师装备附带的智力技能)

其他适用的调整值:

前两项加成来自角色属性,这一项来自环境装备,buff等外在因素。具体来说,主要有以下几种& mdash& mdash

1.设备入口。拥有& ldquo法术攻击骰+1 & rdquo;入门的装备可以在攻击法术计算命中时提供1加成。需要注意的是,和物理伤害不同,法杖的结界等级不会提高法术命中,包括需要近战的法术,比如吸血鬼之触。

2.环境规则。攻击法术遵循与物理远程攻击相同的规则。毕竟本质上都是攻击骰子。在清醒的敌人1米范围内获得劣势,除非他不能移动。当目标在1m以内时,也获得劣势。要在高地获得+2加值,在低地获得-2加值,至少需要2.5米的高度差。当一个没有暗视野(或者目标不在暗视野范围内)的角色攻击掩体内的敌人时,会因为光照不足而获得命中验证劣势。您可以按shift键来检查鼠标所指位置的照明。

3.buff奖金。提高法术命中的增益技能很少,一般只有那些适合法术的技能才有效。比如变形人的礼物戒指1D4验证加成只作用于属性验证,不参与命中和伤害计算。

二、豁免法术的命中计算

第二类伤害类法术的命中计算方法完全不同,主要包括范围攻击类法术、群控类法术和减益类法术。他们的命中率与目标的护甲等级无关,而是取决于施法者和对方的属性值。比如攻击法术是射箭,豁免法术是提问。你的水平越高,这个问题就越难,而如果对方对这种问题很熟悉,他也能轻松回答。下面详细介绍介绍影响法术免疫的具体因素。

法术免疫的验证规则:

第一步是根据施法者的属性确定验证的难度等级(简称DC)。计算公式为DC=8(固定值)+施法关键属性调整值+技能物品加成+其他适用调整值(主要来自装备)。

例如,一个智力为18的5级法师,盖尔,没有穿DC装备。他在地精营地的明萨拉身上安装了人体制动技术。DC是8(固定值)+4(智力调整值)+3(熟练项)=15。第二步,法术的目标通过豁免检定,施放一个D20,加上目标的关键属性调整值(同上)+熟练度物品加成(必须有熟练度物品属性)+其他加成(装备和圣骑士光环)。如果获得的值小于在第一步中获得的DC,则确定免除失败。

在这个例子中,人体定身是知觉豁免,明萨拉有12点知觉,也就是1点调整值。作为圣骑士,她有一个感官豁免检定的熟练度物品,因此可以在检定中应用3点熟练度物品加值,检定时获得1+3=4的总加值。因为我们的定身难度是15,她滚出11点就可以豁免,命中率55%。而地精首领罗扎克只有8感,没有熟练度感,所以检查时获得-1加值,掷出16点才能豁免,命中率80%。

不同职业法术共存时如何计算;

对于一个兼职多职业的角色,DC的关键属性调整值的应用规律和前面提到的攻击骰是不一样的。一个法术适合什么样的关键属性调整值,取决于法术的来源。如果魔咒来自感知职业,那就要看感知了。如果来自智力职业,那就要看智力了。

举个例子,比如一个感知10分,智力18分的五级塔夫脱。如果你是前四关的法师,在第五关的时候你会在第一关做牧师。此时牧师法术应用感知属性调整值,法师法术应用智力关键属性调整值。塔夫特的调整值为感知+0、智力+4、技能项加成+3,火焰、命令等牧师法术的DC=8为8(基础)+0(感知)+3(技能项)= 11;法师法术的DC=8(基础)+4(智力)+3(熟练)=15,比如人类不动。

另一种常见的情况是,如果一个法术可以从不同属性的职业的表中获得,并且你同时学习了这两个职业,那么就选择调整值较高的属性。

比如一个五级塔夫脱,10感18咒。如果前四级是吟游诗人(关键属性魅惑),第五级是兼职德鲁伊(关键属性感知),那么附魔(两个职业都是1级获得)应用魅惑感知加成,DC=8(基础)+4(魅惑)+3(熟练度)=15。

所以要尽量去做和选角一样关键属性的兼职。比如一个7级16级魅惑的圣骑士就是一个魔法师。因为这两个职业的主要属性都是魅惑,关键属性调整值可以应用在双方的法术上(比如强制决斗和塔莎大笑),DC是8+3+3=14。如果你也选择了剑刃的魔契,那么魅惑调整值也可以应用于近战命中,所以可以用魅惑放弃力量。同理,普通的魔法师变身魔法师是一个很有魅力的职业,两个职业的技能都能充分发挥。

三、如何提高法术命中

从前面的内容我们知道,攻击系法术和物理射手一样,可以利用地形、距离等因素来提高命中,这里就不用多说了。但是免疫法术只看DC,不考虑身高差等外界因素,主要受施法者属性影响,所以需要特别注意装备& ldquo施法难度& rdquo入门,有这样属性的装备应该优先考虑法律职业。

还要确保你选择的法术可以应用到你的关键属性调整值上。比如有的法杖有火球等强力技能,但是如果被智力不高的物理专业的人使用,由于DC没有关键属性调整加成,很难打到人。前面一个法师兼职牧师的例子也是如此。

除了壮大自己,还要给敌人选择法术。每个豁免法术的面板会显示它需要通过什么属性的豁免检定。游戏中每个职业都会精通至少两种豁免检定,这样就可以针对属性豁免检定增加熟练度加成,比如圣骑士的感知和魅惑熟练度。有些种族也会有豁免检定的熟练度项目,比如卓尔精灵的感知熟练度。有些怪物可能还有特定的豁免熟练度。比如夺心魔有智力,感知,魅惑熟练度,熊妖精没有熟练度。个别boss有传奇抗性(比如育儿判官硬核难度),可以+10豁免验证。

所以如果使用的法术是敌人有免疫熟练度或者属性值高的法术,命中率会大大降低。通过右键调查,我们可以很容易的查看到各个属性验证中适用于目标的总加成,并以此为参考选择敌人免疫最低的法术。

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