PS4玩几个小时发热量怎么那么大
大家的ps4都一样,ps4散热比较好差玩巫师3质量效应仙女这类几乎耗尽ps4机能的游戏基本是1小时就正在卡的飞天,风扇狂吼声能吓死人。之后刚买来ps4的时候挂了三个晚上下游戏第二天才发现ps4后面的通风口附近塑料应为高温慢慢融化磨损了一小部分,但是机器没什么问题现在已经玩了2年多了没一丝一毫异常有什么好玩的单机游戏大作
《骑马与砍杀2》是一款更具动作RPG 策略元素的游戏,基于组件著名的中世纪2全面战争最新出作品而百炼,为骑马与砍杀的正统地位续作,将带来玩家独特的地方的中世纪战争体验,新作中还加入到了许多新的特色,开发商为taleworlds,目前业已正式发售。《Mount Blade II: Bannerlord》充当《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,能提供这个广阔的平台让玩家奋勇厮杀。据消息称新作的时间轴在战团前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更最出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动十分也,让我们一同希冀吧。
FPS游戏有哪些好的推荐
18汉化临时工:专业扫院子,啊呸,专业分享好游戏!推荐4款比较经典的FPS手游,喜欢的话可以查哈下哦~
现代战争5
由Gameloft旗下的两个FPS游戏系列,在绿蜥手游种排的上号,基本是有我推荐FPS射击游戏都不得不提起它,要知道大厂出品质量有保证。
这款游戏也有一些年代了,只不过现在很明显它也肯定更加杰出,操作手感能流畅,打击之感强,画质好,建模质地精良,平衡性还还好(彩虹屁真的是够了)。
游戏中有四种相同的职业可供你选,箭雨、重做系统、侦察或狙击,差别的职业作战也有很明显的区别,依据什么你喜欢的作战习惯挑选比较合适的职业通过培养。
这里建议您萌新这个可以先玩剧情模式,游戏中的关卡设计还是不错的,并又不是无脑乱扫就也可以玩好,反而必须动点脑子,确定好对策再刺杀行动。况且PVP模式里,很难碰到操作贼6的或等级高的大佬。
之后,一直在被玩家吐嘈的氪金问题,只能说氪有氪的玩法,肝有肝的出路,伴随着时间的积累,能提高英雄熟练度,战斗胜利开箱子来获得奖励差不多能玩好游戏。还真体力系统的限制,让人玩得够不够酒足饭饱。
暗影之枪:传奇
《暗影之枪:传奇》是一款有些类似《命运2》的硬核FPS手游,同样的画质爆裂,光影效果,武器效果,场景贴图等等没的说,画质党来表示一本满足。
相对而言这个系列的前作死亡地带,传奇的难度被极大削弱了不少,会减少了一些动作,增强自动射击功能,如果能控制好准心瞄准目标敌人时是会手动射击,不是需要决定压枪等影响不大,对新手而言更加友好,不费吹灰之力惬意的享受射击的。
别外全开放式的技能树系统也为游戏增加了更多的可能性和趣味,不同的加点将凝聚差别战斗模式,手残喜欢站撸就多加血条和治疗,大佬可以不加攻击就这些,再说不论你就是喜欢有什么样的模式都可以在这里基于,自由度很高。
仅有美中不足的是,游戏剧情模式到后期不烂尾,如果是对剧情其实没什么那些要求的小伙伴可以不尝试看看。
无穷无尽行动:未来
《二战英雄》开发商旗下的一款科幻题材FPS手游,都是端继现代战争5后第二个具备外骨骼护甲的手游。如果不是你玩过二战英雄就会发现这款无边行动和前者在各方面都非常有几分相似,如果之后没玩过的话也可以一直往下面吃临时工一剂安利。
首先是画质上,临时工要吹爆这款游戏,游戏场景与科幻题材的设定丝丝相扣完美的契合,科技感满满的全是,哪怕也可以把它当观光游戏看,细节上的代码处理也太细腻柔滑。最有用的对它对手机配置要求不是很高,临时工的骁龙835开到60帧几乎没有问题。
它的操作和高端FPS有了区别,新手刚玩的话必须是有时间来不适应。值得一提,游戏中具有氮气飞行的功能,其次增加了能操作的灵活性,但与此同时,你想打到别人也变得非常难办。
游戏的模式相当多,比如个人战,团体战,1V1决斗,也有下拉菜单规则来和好友对打就这些,这个需要都没有达到是有等级然后解锁。算上游戏中选择多样化的武器和载具,内容的很多,足够玩上很久了。
肯定两款游戏的缺点也很确实,延迟大感人,氪金力度强,高等级大佬手里霸道强势枪械分十分钟轻松碾压萌新(自动分配机制也坑,萌新容易见到过大佬),要是想当黑旋风李逵,见意备好护肝片,前期攒够钱那以后换把好武器,蹲点狙击其他人。
近地联盟先遣队3
同时又是Gameloft家的射击游戏系列,这里临时工我推荐玩近地联盟先遣队3,同时一款新出的传承战纪还没有3好玩,具体就不太多作回答啦~
先看下游戏画面,你敢信近地联盟先遣队3这款游戏是2012年的!游戏场景太开放,可活动范围相当广阔,并且地图的每另一个细节处理都极其完美,边缘区分都是假的的物理屏障而并非系统设置空气,并且人物众多动作,特效,武器效果其他,都非常十分逼真了。
游戏模式不是太多,组队剧情和多人对战。单人模式里是可以变动难度,事实上难度很大,新手很容易上手,对老玩家来说更是可以突突突贵宾级别射击的。而在多人模式中,游戏的节奏很快地,都很看技术,是因为武器也可以从地图上的武器生成沉淀点上捡,什么好火箭筒、狙击枪、电磁枪还是蛮多的,不会限制修改你的发挥。
只不过老游戏嘛,现在玩难免会出现一些bug,不能没有要求它有多超级,整体上来讲这款游戏应该非常值得一试的!
iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴也可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果不是能找到18游戏盒怎么去下载的话这个可以私信给我临时工哦!
影之诗昆特牌步步紧逼,炉石传说还能称霸卡牌游戏吗
超人气美式竞技卡牌手游《影之诗》的故事背景基于组件由Cygames的新的另一款游戏《巴哈姆特之怒》,巴哈姆特之怒还被加工成比较热门新番,有兴趣的朋友这个可以去所了解帮一下忙在7月底的ChinaJoy上,《影之诗》数月前报名参展高调亮相,让了南疆游戏玩家的密切关注。
9月20号,官网在众人期待下正式下线,而影之诗的是首测也即将在10月开启了!现在登入影之诗官网也可以提前一两天提前预约公测!
既然是卡牌游戏,那你一定会拿来和炉石比一比。
而影之诗确实和炉石传说有些有几分相似,就随从血量,攻击力,场面水晶和英雄血量的设计来讲,sv和炉石的确太一致
不过影之诗的英雄职业特点完全是通过卡牌技能基于的,英雄特殊的属性需要是从卡牌能力使出,而不像炉石是可以按照会消耗2点水晶的英雄技能使出。从这一设定好的有所不同,就做出决定了两款游戏不同的方向。
影之诗的设计师只不需要考虑到卡牌就好了,炉石则需要斟酌一番英雄技能,而炉石不是那么容易达到平衡。
好好想想那个猎人,几个版本了,炉石设计师彻底不敢给他疯狂打脸卡,就只不过技能确实是太强了,造成现在猎人卡基本都全是铺场,中立卡又彻底削了一遍,不然的话猎人应该要再继续抓快攻疯狂打脸的。
如果你是影之诗里面的进化时功能设计,替减低先手的优势,后手玩家也可以多抽几张牌并手中掌握3个高级进化点,比先手玩家多个进化时点,影之诗里面英雄的血量只有一20,这一点少的你可怜的血量造成了前期随从相互交换正常,大量的高级进化点消耗只就是为了能让残留过来的低攻随从搓脸。开始我总觉得这个变异进化点补偿有些太优厚的待遇了,可是几百场打下来我只能无奈很是佩服卡牌的平衡性。
相比之下,自走棋的先后手则是庞大无比的不平衡,据统计,绝大多数人的先手比后手胜率超过5%!
要知道先手攻击玩家不用费用就是可以吃上一个,接着手玩家却只有一半个激活(攻击前)。那个幸运币一些也不幸运神,毕竟每一圈拍下的随从身材都能比你大11,确实是难受!后手玩家想利用这些幸运点币做点什么,不单单要决定到返场,还可以判断到拍下幸运神币后两三个回合的压制,否则不这样的她的幸运币丢得完全没有意义
但是影之诗有另一个淬毒的问题——游戏卡面
这类日式动漫人设卡面,让了大批目标用户,看上去像FGO一般,故意忽略型月世界剧情和卡面,这个游戏当然不最好玩,可是恰恰因为卡面剧情才令它一直处于越过了手游氪金榜冠军。
而B站运营的FGO是因为卡面不暴漏得积极整改,并向你是什么用户赠送100个圣灵石,这个圣灵石单买要7块钱一个哦!但是玩家并并不买单,很多玩家都你选了弃坑去外服,最近关与FGO的话题度也很明显降到,可以说玩家对卡面有多重视。几日后的FGO泳装活动,不知道倒底也会应该不会一直被爱和谐。
炉石也有几张被和谐的卡面,比如说本体残忍无情这种,但。。。也没人查哈充满憎恨吧!
所以我影之诗一旦像FGO一般爱和谐立绘,不会相信会在玩家群体中造成强的重创
另一款卡牌游戏《昆特牌》就和炉石一样不是需要考虑卡面问题,顶多能几张比较好血腥镜头的图被统一和谐了而己,确实无伤大雅。
昆特牌的诞生也是强,从巫师3中的一个小游戏被发展起来出来,一又开始小编还以为大家都仅仅玩梗呢
炉石一又开始要是没有打上WOW的招牌,大概玩的人也肯定不会这样的话多。不过巫师3被人誉波兰国宝,在全球应该有数数尽的粉丝,在WOW慢慢的没落的近况下,巫师3的IP效应说不定比WOW还高。
昆特牌可比炉石对于,开局十张牌,过牌匮乏不稳定,竞技性更强,运气成分小,大部分情况下,起手看见自己的手牌完了就也也可以在心中安排好好这局的策略了,对整局游戏做较合不合理的规划。那些个机制想提高了成就感,认同感。不论输赢大都“我/他打的真够好”而不是“我/他运气还真好”。就和田忌赛马一样的,自己技术不如人,肯定不会抱怨对方神抽。
有一些,社交肯定不会像炉石那就很奇怪,昆特牌的“打比较好”是一局比赛结束后结算过程中的个环节,假如你觉得这场比赛还好是可以给对手默默点赞并送5金。(炉石:“真的对不起”)
当然了有三个和炉石完全不一样的毛病——牌组亲封。
这游戏从首领牌上就给你钦定完了套路:哪个首领是单独玩矮人套,哪个首领是利用玩揭示……而组一套牌的过程应该是把跟这个套路无关的卡往里塞……要你选择的只不过个别是对卡和通用卡。就和古神套路青玉套路弃牌套路差不多吧,有所没限制了玩法的多样性,容易疲劳。
说了那你多,并也不是说皇室战争差,仅仅我总觉得炉石很可能有点儿骄傲自负了,设计师任意妄为,倒致玩家退坑投向其他游戏。这两款新卡牌游戏背景深,受众广,也挺好玩点,攒金币更很简单,但新游戏像是优惠力度都比较大,势必会拉到一大批炉石用户。
炉石如若不再往这个防御卡圈完钱退环境的理念设计,我想也不必期盼炉石重现昨日纳克萨玛斯时的辉煌了!
玄武门之变,唐太宗李世民为何要“跪而吮上乳”
谢邀。这是资治通鉴对玄武门变变记载中一段挺有趣的描绘。想象中看看,不由得笑个不停。三个成年男子,跪著添吮父亲的,颇有龌龊,不成体统。要知道两人之间还多了份君臣的关系。就越加越发有违大雅,不严肃。但如果不是结合当时特珠环境来总结再看看,便总觉得那样的蹊跷行为的存在有其合理性了。我们不如自动还原看看李世民当时的心理状态:玄武门兵变完成的干掉了政治死敌完工李建成和李元吉,消除了心腹大患,使自己蓝月帝国帝位继承者的不二选择。这种胜利后的喜悦激动不断玄武门的刀光剑影,建起元吉的尸伏血流早就蓝月帝国过去式。而面去父亲,手足相残的内疚自责,痛失同胞的追悔,这些几丝心惊肉跳,几份人性的复归,总之,他的心情也是非常紧张。而当李渊内容明确没表态后,长吁一口气,就象一个做错事的孩子,得到父母宽恕后那种不自禁的反应,顿时扑到父母怀里,放浪形骸放声大哭,实际这些,渲泄压抑已久的情绪。这是至情至性的表现,什么好家庭伦理,国家纲常,都退贤于人性的真情宣之于口。