《逃离塔科夫》的导演表示,工作室的新衍生作品“逃离塔科夫:竞技场”是“中庸”的作品,纯粹是为了吸引尽可能多的玩家进入这一系列游戏。
Battlestate Games Studio的导演兼游戏总监尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)在科隆游戏展上接受了gamesaradar+的采访。当被问及“是什么原因导致工作室偏离了其传统的疏散设计游戏模式”时,她回答说:“这个想法其实很简单:尽可能多地获得玩家。”
他接着解释道:“逃离塔科夫是一款非常有趣的游戏,我们一直希望能吸引更多玩家参与进来。”然而,原作PvPvE中的各种细节并没有被加入到背景相同的衍生作品“竞技场”中。相反,他说,“我们决定做一些介于(硬核和休闲)中庸之间的作品,一些能增加关注度的核游戏,会带领更多玩家玩起来,熟悉《逃离塔科夫》。”
他更宽泛地解释说,核心思想是“就游戏而言稍微简单一点,但就游戏功能和机制而言仍然复杂。”她说工作室的精神核心是“我们为自己创造游戏。这是关于EFT的故事,这是关于竞技场的故事。我们只是想创造一些我们可以首先为之而战的东西,仅此而已。”
简单来说,逃离塔科夫:竞技场是开发者为了让因游戏入门难度而望而却步的玩家更流畅而尝试的一款更休闲的作品,但它会提供和原作一样的复杂度。这是是否会有更多玩家加入Takov还有待观察。
"逃离塔科夫:竞技场"预计2024年推出。
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