Dota2为什么好玩
⸜(˙-˙)⸝那个游戏为什么比较好玩?反正大多数玩家估计大都是因为信仰,不玩的人当然绝对不会明白了,宗教这种模糊不堪的定义华指了什么。
(ಡωಡ)就假如LOL的投降系统,真,有时侯你都觉得能赢,队友都接受投降,太苦笑了。
但DOTA2里面从未都也没接受投降一说,其实也有放弃的人,索性窝在泉水里住不动了。
大部分玩家估计是和我们一样,很认真地玩,就算是是输了,即便真的打当然了,我依旧要完全保护我的遗迹,这不是,这是我们的坚持,这是DOTA2的信仰,永不言败。
另外三个大原因是英雄的台词方面,有刻意隐藏台词和互动台词,你是哪英雄应该有上百句台词,配音也很良心,.例如我最不喜欢圣堂刺客的和赏金的配音,他们大都那种灰蒙蒙的声线,而且可爱啊QWQ
比如:
若是您已底价〖我一直都以为是是出嫁时,还以为哈斯卡有段唯美伤感的恋爱故事呢。。。〗
我一直在你身边,从来没有走远~
和健康秘地与智慧相辅相成。
看看那是谁提前交了保释金。
不嫌生意难做,不嫌赏金太。
这单生意我接了。
见你两次,打你两次。〖小鱼人乱入帮一下忙窝特比较喜欢这句〗
上面那张是莉娜壁纸里最绝对好看,嗯。。。
也有,再和LOL比较比较帮一下忙,他们的眩晕技能千万不能太少,我朋友说,那个游戏应该是砍来砍去的,会不会略很无脑呢,我们这个就不一样了,冰蛙先后过一次大改,平衡性也很强了,只是7.0的接下来再改版肯定还得再改了吧BUG。
何况我们这游戏就就没绝对无敌,不需要动脑子,以满强,你攻击高,我有刃甲,你有控制技能,我有莲花和林肯,你有闪避,我有金箍棒,你有隐身,我有粉,你有眩晕,我有沉默。
再加绕树林,TP急速支援,偷塔保护,反补,复活地盾,神符,为这些游戏减少了更多的可玩性,再再加新出现的建筑圣坛,DOTA2的装备技能地图都让人全新的感觉。
最重要的是,玩了这样多年,它支撑起着我们的青春,这样多欢笑和泪水,平均玩家都我希望它能变得更好。
→_→对了,我们英雄还是在线的,我们还所推出了天赋树,我们有来送东西,我们喷子少,小学生少,那就是一盘的时间长了那你一点点,但还是很好玩的哦。
对了,我们另外三个无用的背包,超好用,没什么大事我就比较喜欢放把点金手进来。
我们那个游戏应该很轻松搞笑的,有次我就玩赏金,对面的蓝猫半血在讥讽我的另一个队友,说:你追上,我就给你嘿嘿嘿嘿。
我只在外面躲藏,见到那逼大口大口吃赏金符打起字,二话没说,隐身走上前,手起刀落,一刀剁死了他,他就对我说了一句:大哥,我和别人说的,我没和你说啊!
我做的最蠢的事情是玩一姐,钱太多,买了好几把圣剑,看到队友力丸太可恶了,就给了他一把,我是死过一次的,有把圣剑他可以用,窝就用血精自我了断的,然后把对面把我们遗迹给推了。。。
⸜(˙-˙)⸝乐趣当然了要大家渐渐地探索它啦,怎么说呢,假如你还爱它,那你一辈子也学不会它,想体验过了乐趣,如果没有你深爱着它,哪怕你玩的再差,你也会快乐的。
快期末考了,祝大家考试不挂科〖挂了也不关我事〗事事如意,以最好就是的姿态赶来我们的DOTA2!