一项新的工会调查结果进一步引起了人们对游戏开发中加班文化的关注,这种关注超过了过去经历过加班的将军开发者两年。
据IGN报道,娱乐行业工会,被称为IATSE(一个目前正在代表漫威漫画视觉特效员工争取成立工会的团体),在2023年3月至8月中旬收集了数百名3A、移动和独立开发者的数据。
57%的受访者表示最近参与了一款3A游戏的开发。参与开发者平均行业经验6.9年,不到一半的受访者在游戏行业工作超过7年。
根据IATSE的调查,大多数受访者说他们平均每周工作40小时,但其中四分之一的人说他们每周工作41小时或更多。据说平均工作时间最长的是每周95小时(如果一周有7天,平均每天工作时间还是15小时)。
超过一半(58%)的受访者表示自己的薪酬是年薪,而26.4%的受访者是时薪。很多受薪员工开发者反映了加班费的问题,其中一部分员工表示加班费是“豁免”的。一个人开发者说:“令人沮丧的是,根据加州的加班法,我每天工作14小时,应该得到18小时的报酬,但我只得到8小时。”
在接受调查的人中,54.3%的人表示他们未能就加薪进行谈判。近一半的受访者(45.2%)表示薪资和生活成本不平衡,近两成受访者不确定。
退休保障也是一个大问题。超过36% 开发者的人说他们没有雇主赞助的退休计划。
当被问及是否认为自己的职业生涯可持续时,42.9%的员工给出了肯定的答案,37.9%/[k1/]认为“不可持续”,19.2%不确定。
IATSE的调查还涵盖了行业经验、自由职业者薪资、是否有必要做工作描述之外的任务、远程办公、医疗等数据。
IATSE计划就“游戏行业工会”与受访者举行线下会议,确定下一步行动。
去年UNI Global工会的一份报告发现,游戏行业79%的员工支持建立工会。