ps3游戏恶魔之魂世界黑白是什么意思,怎么才能变黑或变白
游戏系统,世界状态白则出现刻意隐藏道路,黑则再次出现刻意隐藏怪物。好好活着状态击杀BOSS世界白 1,死灵一名队友通关白 1,白 5即纯黑。肉身惨死关卡黑 一,同里。每关黑白是独立的。个人白:有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙
游戏中最常见的死亡惩罚应该是掉装备,掉钱,掉经验也可以绝版死亡地。外,也没的游戏别具匠心,把死亡惩罚做成了另一个有趣的玩点。
魂系列
魂系列的死亡惩罚是渐进式的,越死越难,但同样又很很有趣。掉血量上限
这很有可能是大多数玩家最不能得到的设定了。在恶魔之魂中一旦死亡可能会再次进入灵魂状态,血量直接减半。听说后来的黑暗之魂2也可以继承了减血量设定,只不过把它改成了递次降低。
世界变化
恶魔之魂中有个黑白世界的设定。玩家肉身状态每死第二次世界是会逐渐地彻底黑化。达到当然程度,场景中肯定会又出现BOSS级生物和敌对阵营NPC。的确紧接着死亡次数提升,半个游戏的玩法都变动了。再另外上面说起的半血设定,一但卡关你肯定连删档的心应该有。
人物变丑
黑魂1、2中人物死后会丧失人性变得活尸状态。黑魂3中获得暗穴后,多死几次人物也会渐渐地活尸化。虽然只是因为外观变化,但始终让人很不舒服。
送经验给敌人(中土世界:暗影之战)
游戏中,杀死你的兽人士兵很快就会晋级,能力转弱修为提升。要是你多次死在同一个怪手下,他会狂烈嘲笑你,并且越加强。慢慢的,玩家角色成了给敌人送经验的无尽的刷新boss……子承父业(盗贼遗产)
这些游戏中的死亡惩罚不过应该是叫作生命奖励。游戏中,否则的话死亡地,你的人物就真有死了。再游戏的是你的子孙,他们会能继承先辈的职业和能力,有武器装备。因此后续关卡没法,你必须不时死亡后当日累计能力,这等子子孙孙无穷的,后来方能通关。
正常情况下主角死后就是读档重来,但要是你死得太多官方就会送你一顶降难度的小鸡帽子。但却是怜悯暗藏杀机是嘲讽。
想一想一本正经的剧情动画里会出现这样的造型就很滑稽好笑。
掉真钱(街机游戏)
当你输掉一场一场街机游戏(很有可能只要你几分钟),你耗去的代币就失去效果了。要一直游戏就得再花钱买币,普通每死两次都在掉钱。这才是对玩家的武神惩罚。
我是一个比较喜欢彼此分享游戏经验的非资深老玩家,都觉得这样的回答有帮到你就给个赞吧,顺便关注下。