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真女神转生5dlc御魂打法(有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏)

发布时间:2023-09-20 10:00:15 来源:其它 作者:未知

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏

废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款

这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年才渐渐地脱坑,这款网游让我挑灯夜战并不只是是在玩法上面,天龙八部金庸小说好像听过是没有?这样天龙八部电视剧你一定以前看过吧?充当金庸正版授权游戏自带光环阴历,短短时间三十天时间通往一百多组服务器,每另一个服务器承载量都在几十万个人,无疑天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎出来的淋淋尽致,祟拜江湖侠义的情真人士全被让到里面,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复一遍再反复重复的技能,再重复一遍再乱词的野怪,有的时候几十人在一起静静的等待三个小时只就是为了刷一个几分钟的boss,每天乱词差不多的副本,是什么东西动力这个可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以不融入感情。哪怕现在虽然那些个画面已经如此光滑,在那个年代3D网游是如此地让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是个公司老板,每天陪我的时间不是太多,只不过他在游戏生活方面给了了比较大帮助,坐骑、技能、装备很多全是他送我的,徒弟是两个高中学生,周末玩一周,我的四个结拜兄弟三个在昆明、新疆、贵州、山东、早上晚上我们都会一同刷副本,通宵玩游戏那绝对是太算正常当然了,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直都谈起现实,等到2016年我们还在交流,但是只看过照片,有时间打打喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较好傻,过年放假攒了一笔钱还去成都去探望了看看,当晚游戏里面就提出离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想站了起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,但现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于情面说平常忙也就推进来了。这款游戏如今想起的所有是感情,恩怨情仇、帮派干架、一大块钱世界频道喊两次话,成天喊着江湖争斗,现在看上去唯有一些回忆了,氪金也忘记什么多少了,我那时侯把游戏当作了生活,现在转头注意到市面上游戏早是没有打感情牌的了,也也没能让我工作到深夜去玩的了,况且身体也应付不过来,现在熬夜多第二天天天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?

谨故此篇献给你那个年少的网瘾少年吧!结义兄弟们你们还好吗?还真想当时现实中见一面呀!

鼬和辉夜谁强

我觉得我还是我强的。

非竞技性网络游戏都有什么共同的特点

咱们都知道,现在的游戏市场上,竞技类网游占着游戏市场的大半份额,这也是有原因的。在这个发展迅速的年代,某些快餐文化大行其道。人心的浮躁也让玩家沉不下心去想体验游戏中所蕴含的丰富的剧情、去与游戏中各色各样的NPC去对话、去深入游戏中丰富多彩的世界,大多数玩家都沈浸在经济抗衡的与飞速当中。可是非竞技类网游真的是丝毫生存下来的办法了吗?不过不是,就拿现在的mmorpg游戏其实,mmorpg发展的是比较好早的,早期的的网络游戏大部分全是角色扮演类的网游,像当年红遍大江南北的《传奇》、《梦幻西游》等游戏起步就也很早,所以我直到现在mmorpg肯定有太大的玩家基础的。反正,每另一个类型的游戏都是其所不对应的玩家群体,非竞技类网游不过确实是有其存在地的必要的。

完了,废话不太多说,我们就来介绍一下非竞技类网游的特点吧~

1.玩法丰富

竞技性网游是依靠其独特的与以外玩家对战的竞技模式来引起玩家的,这样的话非竞技性网游是凭借什么来使得玩家的目光的呢?丰富的玩法。就拿我最近玩的、都是最近相当火的两个游戏《我叫MT4》来讲吧。就玩法这种方面当然,《我叫MT4》玩法是更加许多的,最就开始玩家绝对要过游戏里面的主线剧情,结束后那就是jjc模式的个人副本、公会团本再另外世界boss,就够玩老久了。不过我觉着《我叫MT4》中最主要的我还是各种各样的休闲玩法,幻兽系统、钓鱼、篝火答题、工坊系统、再叫上可以到处都是飞行的大世界飞行模式和三个属性神态各异、作用差别的生活技能可供自学,很多了吧,就这有些运动休闲玩法我还没有游戏试玩过呢!这个好玩点的、丰富的玩法就呆会玩家去探索它了!

2.代入感强

咱们都知道,竞技类游戏好象是不太注重剧情的,因此玩家在游戏中的代入感就显得也很差了,而且没有故事,哪来的感触?只不过非竞技类游戏,特别是mmorpg游戏就恰好而是了,代入感不光强。上面点有说《我叫MT4》游戏的主线剧情,那那就以这些充当例子吧。我过《我叫MT4》的主线剧情的时候,感觉上这样的游戏给人的代入感应该蛮强的,另一方面当然是这款游戏的画面方面太的小巧精致,某些纹理、阴影效果的处理都比较比较大侠帮帮忙,另外一方面就是游戏剧情本身了,总之有一段剧情让我印象而且深刻之,那就是营救战熊以及自己坐骑的任务,我感觉这些任务太有爱,所以我手中掌握了自己的第一只战熊战宠后,我高兴啊地都快飞起了。

3.肝得飞起

怎末说呢,这应该要是非竞技类网游的三个通病吧。从奠定网游时代的《传奇》又开始,一直在就是这样那会在网吧里,你经常会看见了一排的人叼着烟、满脸胡茬,双眼牢牢地看着电脑屏幕的《传奇》界面。我还是以《我叫MT4》作为例子吧,我在玩这款游戏以前,是有心理准备的,准备三天一顿爆炒腰花来补再看看的。虽说这样多玩法,带入感还那你强,让人令人,咋可能不肝?!只不过结果肯定让我大送了长吸,刚开始感觉等级还是升的挺快的,不过玩到最后,等级越升越慢,每隔一天的经验值全是有限度的,这就大吓以免了玩家把几天的时间都最少在这种上面。不过《我叫MT4》中的好多活动都是限时的,.例如“战场”、“篝火答题”,过了时间就不能再次进入活动了,所以我这在三还是减少了肝度吧。虽然这样,《我叫MT4》不过那就一款mmorpg,不肝只不过对于其他同类型游戏对于的。

行了,以上应该是我的看法了,你也有那些个观点呢?在下方评论哦~

你见过最让你心痛的照片是哪张

是因为手机绝不会敢存看了虐心的图,只存了这张,你每次看都没有理由的内疚

好玩的回合制游戏,你玩过哪些

不请自来。国内回合制RPG类游戏巅峰之作唯有网易旗下的《梦幻西游》。

《梦幻西游》于2003年宣布不删档测试,到了今天早就将近前行了15个年头但烫人程度半分魅力不减当年,虽说玩家数量上有了一定的降低和耗损但是一款曾经的刷新历史而大侠帮帮忙271万人、活跃用户近1亿、注册用户3.8亿的大型游戏其实已经是巅峰数据了。

游戏本身不属于2D的Q版风格,当然了现在也有2.5D的唯美梦幻版但是大量的老玩家那就更青睐于2D版本。游戏中总共三个种族人族、仙族、魔族,十五个门派大唐官府、化生寺、女儿村、神木林、天宫、龙宫、魔王寨、盘丝洞、狮驼岭、凌波城、阴曹地府、无底洞、方寸山、普陀山、五庄观(新门派女魃墓已经凝聚别的两个还在测试中未来会都变成十八门派)。平均种族也有对应的五个门派供玩家你选,而各个门派都是独特的地方的技能机制和相互克制关系。人物属性点先分配、奇经八脉的选择上也有很多的选择是可以参照个人喜好自行选择。

游戏本身任务多为五人人组队模式,任务系统极度完善艰深,的确如果你每天晚上上不了线会永远都会感觉有事情就没交了任务。副本任务,衍生出来的抓鬼、场景烧双、官职任务、押镖、打宝图、钓鱼、摆棋、打扑克、普通活动、节假日活动等等极度体系。

游戏社交系统:房屋、庭院、婚姻、结拜、生孩子、种花、装修房屋、牧场应有尽有令人大开眼界就没策划创意做不到的。

当然最重要的是网易完善系统的经济体系勉力支撑者“”,这里是可以把你额外的高价值物品就出售时转变为,也可以不能买到基本是完全你想的物品道具。而且假如哪天你玩烦了,游戏角色也这个可以在中手续齐全收购,这一点无疑是这么多年来《梦幻西游》万年不倒比较大原因了。

看了这样多真不知道有没有人又想再一次入坑前了?还是和我完全不一样始终就在坑里不舍得爬回来呢。希望能《梦幻西游》玩家在评论区新合同您的大名动一动大拇指给我来个赞。谢谢啊!

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