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无主之地3 血腥(steam上有哪些支持中文又耐玩的单机游)

发布时间:2023-10-07 10:01:41 来源:其它 作者:未知

steam上有哪些支持中文又耐玩的单机游

都市:天际线(Cities:Skylines),是我个人这两年来最喜欢的单机游戏,是一款啊是的城市模拟游戏,游戏中将扮演城市的市长,修建一座不属于自己的城市。

重头开始建成您的城市学下来很容易,但掌握过来难。在游戏中,充当城市的市长,您将面对平衡众多必要需求的难题,的或教育、水力发电、警察、消防、医疗其他诸多问题,在内您的城市能够的经济体系。您的城市中的居民异常严肃灵活自如地对许多游戏场景提出回应,有很强的真实感。

游戏地图中本地模式可以不的最扩展为9格,先添加对应mod后可以大扩展为81格。玩家是可以契约规划设计成始中的某些特域如旅游区,公园区,工业区,商业区,居民区就这些,游戏中可以有各种各样的交通工具如公交车,地铁,火车站,电车,出租车就这些。旅游业可以有公园,游乐园,动物园,自然保护区。特色工业有农业,林业,矿产,石油业,渔业等。游戏中的可玩性更加高。

玩家是可以从头开始规划城市中的每一条道路,每两个路口,每一座人行天桥。可以据路口的交通情况自己啊,设计立交桥的每另一个匝道,参照居民区的幸福指数成立每一座特色公园,据商业区的货品销售状况来中,选择是托大工业区我还是增强货运港口。每两个判断都会使城市的发展进度有着有所不同的变化。

玩家的每一处规划也有肯定造成城市中的居民会出现负面情绪,当又出现了垃圾少有收集时,你就明白了肯定再多加一些垃圾回收站。当居民区大面积出现死亡后时,你就很清楚了应该要再减少一些殡葬服务。又出现了商品买家不足和员工下降时,你就很清楚了应该再提高居民数量。当再次出现可出售时的商品不足以时,你就明白了应该再储存工业区范围。当出现了产品买家不足时,你就明白了肯定再建成港口和机场吸引更多游客。当你常年只不过新的规划了一片黑色新区域而导致正常的出现左右吧难题时,那么你也就能明白为什么天际线的玩家总是敬语居民为“刁民”了。

当你能能熟练的应付刁民们的需求后,你就可以不数次作为经营党或造景党恢复开局后锻造自己梦寐以求的事情的关于完美城市了。

你这个可以在城市发展之余建造一座特色风格的高速公路立交桥。

你这个可以可以建造一处以简洁又大气的航空港区。

你这个可以新的规划一处交通便利不堵车严重的工业货运机场。

你也可以利用地形建造一个充满绿意的自然公园。

也可以别的的创意

沙俄算不算是“捡漏”了西伯利亚

我是萨沙,我来回答我。

怎末说呢,那个说法也对也不对。

虽然,当时西伯利亚的蒙古人实力是真的不强,甚至于可以算是很烂。

西伯利亚汗国有100多年的历史,本来是金帐汗国后进去的一个国家,实力强大者。

他的领土面积更加大,占有托博尔河、额尔齐斯河与鄂毕河之间的每一位地区。

然而,大家猜猜看西伯利亚汗国人口有多少?

只有18~20万,但民族急切,除了鞑靼人及奥斯加克人、沃古尔人、巴什基尔人等。

这些汗国非常太落后挨打,北部甚至仅仅在奴隶时代甚至连上古时代公社时代。这些人不能从事外贸狩猎、驯鹿和养蜂业,和几千年前的原始部落区别不是太大。并且,汗国少量可汗和头领彼此间有凶猛矛盾,偶尔会内讧。

不谈内讧,即便西伯利亚汗国组织站了起来,还能够派出的男性最少仅有一二万人。

但这,当时沙俄全部消灭喀山汗国就全军出动了15万大军。

所以才,西伯利亚汗国瞬间毁灭是定然的。

果然如此,西伯利亚汗国和沙俄对抗了35年,还杀了了哥萨克领袖叶尔马克,依然肯定不能尽量减少失败灭国的命运。

说白了,实力太弱了,很难防备。

当然了,当时除开沙俄以外也是没有国家能征服西伯利亚。

哪怕土耳其肯定,距离外西伯利亚都很远,没能攻占。退一退说,即使能够攻占西伯利亚,也根本无法管用统治。

对于这么开阔的地区,起码要驻守上万士兵。那你,这些粮食和补给如何能能解决?

就算是今天有了铁路,物资输送在西伯利亚仍然是很难的。

更不要说,在古代的人看来,西伯利亚根本不是没有任何一点价值,第一不能不能耕作,第二气候过多残酷绝对无法能够生存。

反正,沙俄相对于攻占西伯利亚也不积极地,否则绝对不会花费了将近40年时间。还让叶尔马克那样的土匪来作为先锋。

只不过是沙俄始终有打通到东方陆地线路的意图,这才占领了了西伯利亚。

普鲁士和德意志是什么关系,现在德国人自称

普鲁士跟德意志之间的关系,看上去像当年春秋战国时候秦国跟雷鸣华夏之间的关系。普鲁士当然了是神圣罗马帝国那就几百个邦国之一,尺码稍稍大了一些。

当然了了,听说后来秦国材了华夏成了秦朝,普鲁士统一规定了德意志,但是是因为西方的习惯肯定不能叫普鲁士王朝,只不过是把普鲁士掌权的霍亨索伦家叫成了霍亨索伦王朝。

现在有人听闻秦人吗?好象是没有了吧?因为今天的德国人肯定也叫自己德意志人肯定不会叫自己普鲁士人啊!

该走入历史的最终会走出历史……

有哪些经典到极致的单机游戏

看到大家都推荐了不少极优秀的单机游戏,才是高达爱好者,就来我推荐一款相对古老的一点的高达游戏吧,这些游戏陪伴我度过了儿时快乐的时光,如果不是《家园2高达MOD》

《家园》是第一款真3D即时战略游戏。在1999年公告,说起来《家园》,它的最异常之处应该是抛开了民间的2D俯瞰视角,区分了全新的3D技术,将外层宇宙空间的特点几乎可以展示出。这令你是什么玩过《家园》的玩家都会感到自己已经融进了很激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘IonFrigates闯到游戏最终关卡的时候,会发现到也是没有可与自己非常非常火力和战术策略相相抗衡的敌人了。这以至于玩家在游戏结束了的时候我总是感觉道意兴阑珊。而,许多不喜欢《家园》的玩家都在翘首都在等待游戏续作的推出,尽快能不再自己在太空中的战斗。

《家园》因为操作、阵形、资源等原因,不过也没难度可供你选,因此不熟悉地人可能会都觉得它当然不好上手。当然从难度上来说,要玩好《星际》、《魔兽》、《红警》这样的游戏要困难得多。以及第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性并不做得十分最出色。但是,游戏的操作却导致存在一些问题而令玩家颇为微词。在此之前,在开发完毕可以制作《家园2》的过程中,RelicSoftware反而总结归纳了经验,但是吸取了教训,将游戏的操作设计得更为太紧凑和很简单.

《家园2》2003年9月16日发行新,游戏讲述了百余年前回家园星球的发配边疆者们是为抵挡新再次出现的西征的Vaygr(维格尔)人的进攻,几经辗转陆续夺取Dreadnaught(无畏舰,被称作Sajuuk的看门者)和Sajuuk(萨尤克,先祖造物主的化身)的控制权,誓死守卫了Hiigara(希格拉星)的战争经历。游戏中增加了一些新发明的飞船,而且在游戏界面和操作方面做了一些改进,让《家园2》不但对RTS老手,甚至连是以前没玩过《家园》的玩家都更太容易并且能操作了。

家园2的地球联邦·溶炎MOD正式地1.0版,许多舰船都该成了战锤造型,武器、护甲等也与高达配套,非常炫丽!

有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗

我建议你玩一下华夏宏图,对于着浑圆的地图,你会有一种心有余而力不足的感觉。你会敬佩秦始皇被吞并六国的魄力,你会惊诧汉武帝拓土千里的意志。也会再理解万历皇帝为什么不不上早朝。地图真马的大,游戏都徒呼,要知道不是现实。2D地图的策略游戏,地图西至东库页岛,西至里海,北至贝加尔湖,南到爪哇岛。纵横四方万里,玩家作为君主,势力扩张(逃命)方向你定!

直接引用玩家的话:

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