《生化危机2》重制版游戏和游戏第2版本有
您好,我是游戏领域的创作者,很莫大荣幸都能够问你的问题。目前这款游戏我在上周日早全部通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,反正算上整体流程的话,应该算得1周目,只不过我选的是李昂充当首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就早就都结束了了。这时候就要紧接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的突袭,很早就回来了,只要你在警察局里面,这货变会来骚扰你,因此是不能击干掉的;当玩家在去拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给能秒杀掉,而现在后面的剧情就用不着害怕这货总是跑来打扰到我们了;而且在克莱尔模式里面的难度的确是不考虑李昂模式的,并且减少了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打啊,血超厚就算是有了加特林,肯定会很难灭杀,我玩的是专家难度,险些被搞死好几次;
我来归纳下2个游戏的区别之处:
【1】游戏剧情上基本上完全不同
这件事重新设定版应该比较还原了老版本生化危机的剧情模式,不过那就有所差别,应该是增加了一些小剧情,.例如修改密码版中增加了雪梨逃脱孤儿院的模式,这个模式挺真有意思,说是躲猫猫,可是玩站了起来的确很心烦,因为如果被警察局局长发现到,就要又重来;可是攻略中说了玩法,不过那就玩了10几遍才找到诀窍,这些模式有一种在梦中被人追杀的感觉,接着你要在房间里面可以找到是可以藏身之处的地方躲避敌人
【2】武器都差不多保持一致
这个是玩家也很在乎的,只不过杀僵尸绝对要有武器了,这个大多数武器和老版本都差不多一致,李昂模式下拿回了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较好可笑,拿去的是火焰发射器,,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力非常大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器几乎就是没用处,2-3发才可以砍死一只其它僵尸,这个是比较坑的;修改后比较好大的应该那就是匕首了,老版本的游戏中匕首是这个可以无限制的使用,性价比高的玩家,是可以全程只靠一个匕首就可以能过关,新版本可能不想让玩家这样玩,因此就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说紫钻的匕首是会没坏的,不能不能缓慢使用,这个是也很坑,只不过我玩的时候相对于能量供应,很少会使用匕首
【3】谜题关卡的改变
旧版中改动的最的应该要那是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对于少了一些,而且难度降底了一些,大部分新版本中同样让我思考的解密关卡应该是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,说错攻略了,所以才一直接触错误`的解密,会造成总是哪一关,后面就自己想方法,想了许久后,再次是明白提示的意思,很有可能是汉语翻译的有问题,可能导致我明白的比较慢。倒是在老版本中的关卡解密是非常多的,但不收集资料的话,是会很难破解密码的;很有可能是官方以为现阶段的游戏肯定都讲究更好的战斗,弱化了游戏中破解密码的元素
【4】玩法的改变
这个应该是是改动大的的了,不过整体的生化危机2自动重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角全是一样的的,玩家再控制的角色在这些场景中运动。生化2只要你不使用攻击,是会自动启动锁定住然后射击目标,而新版本中,就不需要玩家自己射击僵尸。生化2老版本中唯有2个场景下僵尸会破窗而入,这些场景对新手玩家作用有限了惊吓作用,新版本优化软件了那个效果,应该是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然之间打碎误闯入,玩家是需要按照收集到木板将破的窗户修补后好后,僵尸才应该不会进入到,这样的设计应该挺真有意思,而且我是大概被吓了5,6次。
【5】绝对恐怖的软件渲染
生化危机不过是一款太恐怖至极的射击游戏,要如何渲染恐怖至极的效果,那是哪一款游戏的最经典。老版本导致机能直接限制因为很多恐怖效果大都直接出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则差别,现在主机的能耗早相当强横,游戏现在的处理和将场景和怪物的设计360优化了很多,进而都没有达到超级恐怖的效果。这个略写那是要赞美的新版本中的夜间模式,即玩家进入到到黑暗地的房间是什么都看不见的,不能手电照明,通畅无阻没有办法突然发现手电照射的地方,而其余的地方就很容易被选择性的遗忘,这个一起营造了一种更加虚无飘渺的恐怖效果,比如是怪物的塑造,不得擅入不提OSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常的确,是一个整体除了保留原版本中的样式外,觉得恶心程度又是大大修为提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都下来了
那样最好,这那就是我分析的一些生化2新旧版本的可以区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。
生化危机马特变成什么怪物
名子追击者。《生化危机2》中,马特成了“复仇邪神”计划的试验品,被改造为面容丑陋无比、天生神力的巨形怪物“追击者”。左⼿加特林,右⼿⽕箭筒,战⽃⼒爆表。
追击者一愣在便利店秒杀了短短⼀队的S.W.A.R.T成员,然后⼜在公路追击战中重伤爱丽丝,最后在保护伞头⽬凯恩的命令下与爱丽丝对垒,因远还不如爱丽丝攻击速度灵话遭到重创。当时被爱丽丝认出并呼醒了记忆,阵上倒戈一击转向攻击保护伞的武装人员。结局被坠机的直升机砸晕。
加特林,一装能装几发子弹
首先说加特林机枪(机炮)是一类借用加特林原理的身管武器。从1862年发明到现在,依靠加特林原理的武器也有上百种之多了。却不是存在一个另外叫作加特林的武器。它和或则手枪可以说是相异的,是指两个分类。参照题主的问题“几发子弹”可以说咱们说下较常见的现役加特林的弹容量:
是需要是M134,美国有名“加特林”机枪。由美国的迪龙公司生产的产品,在用7.62毫米。是加特林原理开山之作后正正100年后的产品。
都是大家在影视作品中看到的起码的加特林机枪。像是的情况下会使用4000发弹箱。在单独计算位置使用。也有300发弹鼓和500发弹鼓在移动过程中建议使用。
要那就证明的一点是M134并没法很好的限制射速,像是的情况下射速黑岩3000~6000发/几分钟。而悲剧的是M134枪管寿命是10000发,所以打六万发子弹就要换枪管了。
空军用相同怎么设计的M134完全安装在直升机或固定翼飞机上,在美国空军M134的型号叫做什么GAU-2/A。虽说型号相同可是是完全不一样的东西。听说后来空军又有不设计改进,改进之处出若干子型号,基本上就都不适合我陆军可以使用了。
再大一点的型号是M61,也就是我们常说的火神机关炮,口径20毫米。火神机关炮应用的范畴就少了,从第二次备弹320发至2100发都是。但火神机关炮的安装也不一定是按装在战斗机机身内,还有一大批火神机关炮被先做成机炮吊舱被按必须挂在战斗机的机翼上。
在美国服役后的还有一个一款又是加特林原理的机炮,我还没有听完复仇者呢!
这款机炮和M61的构造原理完全相同,只不过被下降了3根炮管,减轻了重量。就是M197型加特林炮,通常安装好在UH-1直升机上除用对地支援。
相当于丐版的加特林,但有UH-1载弹5000发出击的记录。
再后来这款机炮扶正完全安装到AH-1眼镜蛇武装直升机上后都统一区分了750发的弹鼓。
美国再有应该是较常见的GAU-8复仇者机炮了。
大家喜闻见乐的一款7管加特林炮,发射出30mm炮弹,用在A-10上后匣三次可填装1,174发30mm炮弹。在战斗中通常塞入1150发炮弹。
不过大家基本是都明白了“复仇者”,这样“平衡者”听说吗?是复仇者的迷你版,型号是GAU-12。是因为GAU-8过大、过重给A-10装上后的感觉那就是空军买了一门炮获得送了一家飞机的调子。过大的机炮在很多飞机上是无法不使用的,因此通用公司就搞了另一个25mm的“复仇者”——现在清楚“平衡者”的绰号的涵义了吧?火力和重量的平衡。炮管收缩到25mm另外减少至5根。重量一下子就减少到122.4730千克,只有复仇者的一半不了的重量,但基本射速参数不同,也只不过是炮弹小了一点点而己,用在了AV-8B海鹞上面,备弹量是300发。当时由于均衡者出色的火力、体积、重量平衡性,又被搬上了AC-130U,逐渐了之前的M61机炮,在AC-130上备弹3000发。
再有是GAU-13在记录了复仇者的30mm口径的基础下,将炮管降底到4根,射速降低到2400发/分,比较多用在航炮吊舱内备弹353发。
其实了原苏联是要和美国对抗的,美国有是武器苏联基本上都能找到镜像的版本。
在苏联有一款GShG-7.62加特林机枪应该是战斗民族版的M134,四根管轻量化了,赢在转速高上,每一个小时射速6000发。正常情况用在Mi-24直升机上,正常情况备弹350发至850发没等花
再有反正很多了,的或的1130,都是一款加特林,11根炮管射速战锤11000发/分钟。用两个弹鼓最少备弹2560发。
……
……
不说了行吗?太的加特林了,连1/10都没说着!
生化危机2重制版死后会发生什么
正常难度死忙后也可以选择检查点不再不过通关后计时应该不会修改密码完全是资料记录全部的需要的时间会影响大拿s评价。如果你选加载存档都会从你前的打字机不自动保存的地方结束可是全部通关时间是从你存档那会的工程浩大就开始当然不资料记录你自动存档之后的那些前后历时主要为了拿s评价,假如不拿s评价这个可以全程度检查点就行。
专家难度也没自动启动存档检查点,你不需要不使用地图上被人偷的道具墨盒在打字机处存档,死亡后只能在你之后用墨盒存档的地方正在,而且要解密码无穷的火箭筒和无尽的加特林必须明确定义时间合格但只有存档3次,如果没有不拿s 评价可以你不用担心存墨盒基本上不缺都没什么难度
生化危机2重制版怎么无限子弹
小伙伴你好,《生化危机2》是可以按照解锁能无限来为这一次的流程能提供便利,但是很多玩家还真不知道怎么解锁,随后小编就为大家给了了由“jokerau”能分享的《生化危机2》无穷的强制解锁方法,大家不如我来对战再看看。有3种武器,它们是记录菜单中能找到的任务的奖励,您这个可以从主菜单,奖金,记录信息访问记录菜单,您也这个可以完全从“不能正常”菜单中打开系统它。
能无限武士边缘手枪:
可以使用S-Rank打败普通难度。
LeonA/ClaireA的时间要求是3《生化危机2》30《生化危机2重制版》00;
LeonB/ClaireB的时间要求是3《生化危机2重制版》00:00。
无尽的LE5:
使用S-Rank击败困难难度。
LeonA/ClaireA的时间要求为2:30:00;
LeonB/ClaireB.的时间要求为2:00:00。
占据无尽的对此铁杆难度太有帮助,所以,见意您首先不使用标准难度S-RankSpeedrun。S-Rank的仅有要求是时间。你死或攒的频率当然不不重要。但是,如果没有你死了,请以保证不要选择“一直”,只不过它会计算自以前生命这些年来的时间。而是解盟到主菜单并从那里一直设置里回上一个检查点或载入镜像存放,尽快它自动还原你的定时器。
用那样的方法排除了死亡历来的时间。停一下游戏也很不错,它会在你恢复正常时停止下来定时器。与你做S-Rank的角色也可以是A或B场景完全没有关系,能无限是可以解锁绝大部分难度设置中中的两个角色。