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Intel显卡将为低功耗的LPG、高性能的HPG分别设计架构

发布时间:2023-02-06 17:00:14 来源:其它 作者:未知

就在近期,负责GPU显卡业务的Intel Fellow Tom Peterson在接受外媒采访时,透露了Intel Xe架构的一个重要发展方向

他确认,Intel Xe GPU架构在消费级领域,将分为低功耗的LPG、高性能的HPG两部分,针对不同应用场景做差异化的设计、优化。

另外针对高性能计算,Intel还设计了Xe HPC架构。目前在核显上,Intel的架构是超低功耗Xe LP,未来它应该会被Xe LPG彻底取代

Intel GPU架构是基于DX12设计的,在最新DX12游戏上的兼容性、性能自然是最佳的,优化更新也相对容易。

对于大量仍在使用DX9、DX11的游戏,Intel也从未放弃。

根据官方数据,Arc A750显卡搭配4086版新驱动,对比3490版首发驱动,DX9游戏帧率平均提升了多达43%。

Intel Fellow Tom Petersen指出,之所以能实现如此大幅度的性能提升,主要的原因是重新设计了驱动架构,最开始采用的是DX9 on11/DX9 on12的架构,而在采用新的架构之后,性能有了显著的变化。

产品方面,Meteor Lake 14代酷睿将首次Xe LPG GPU架构,并第一次使用Intel 4工艺、Chiplets小芯片设计。Redwood Cove P核架构、Crestmont E核架构,是一次彻底的变革,今年下半年登场。

但是,它极有可能仅用于移动平台,没有桌面版

并且,Intel表示,XeSS合成帧实现的视觉效果令人非常满意,也收到了玩家的积极反馈,很多玩家都倾向于在这些游戏中打开XeSS。

XeSS的开发支持也相对友好,只要游戏完成了TAA、DLSS等相关技术的集成,再支持XeSS就是水到渠成。

那么,Intel XeSS也会在未来像NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3一样引入帧生成技术吗?

Tom Peterson表示,暂时还无法透露更多信息,因为Intel希望能够减少对未来的预测,而是优先聚焦手头的事情,研究清晰并完成当前任务之后,再公开更多未来信息。

Xe 2二代架构预计会首发于Lunar Lake,专为15W左右的低功耗领域设计,可能最多128个执行单元,足够搞定一些轻度游戏。

AMD方面核显更是突飞猛进,锐龙6000H/U系列用上了RDNA2架构的Radeon 680M,锐龙7000HS系列更是升级为RDNA3架构的Radeon 780M,最高频率达惊人的3GHz。

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