作者:冯玉
怪物圣所作为一款结合了宝藏和梦想两个类别银河城市的横版动作游戏,当我第一次听到朋友们的推荐时,我相当感兴趣。我想过如何缝合银河城、宝可梦、回合制,但玩了一段时间后,我偏向银河。
游戏在画面表现上采用像素复古画风。可以看出“怪物圣所”的UI和大图跑图还是有怀旧的味道。我们在平时的游戏战斗和跑图中都能看到小精灵摆动的尾巴,游戏各大地图的风格也各不相同,从冒险之旅的驯服魔人之路、破旧的淡蓝色洞穴到诡异的堡垒地牢、银装素裹的雪山、和谐宁静的古老森林,应有尽有。
怪物圣所对于自己的怪物成长设计系统还是有一些考虑的。在本作中,每个怪物都有一个庞大而完整的技能树,玩家可以根据自己的喜好选择性地将宠物技能的发展方向指向自己擅长的战斗风格。在战斗中,玩家还需要根据自己的配置培养输出位、辅助位和奶妈,让自己的队伍各司其职,从而使战斗效果最大化。
除了成长树的设定之外,这款游戏还为怪物搭配了各种增强怪物的手段,比如装备、喂食等等。玩家可以在冒险中找到到处隐藏的宝藏,然后将这些宝藏放在合适的宠物身上。尽管大部分装备只是在价值上有所提高,并且只改变了饲养方式,但游戏银河城市的宝藏设计和冒险体验仍然鼓励玩家探索世界的宝箱。
不得不说“怪物圣所”的bgm还算不错,尤其是高塔和另一个召唤师的对决。笛子欢快的旋律就像风中飞舞的落叶。当演奏者感到冒险和悠扬时,随后的钢琴曲调伴随着它所带来的情感,并伴有各种其他乐器,直到所有乐器最终合奏,然后在短暂的结束后返回飞行。
游戏中有一个特殊的系统-使用周围的宠物来打破隐藏的墙壁,轻属性球,切碎藤蔓等。可以说这款游戏在之前银河的城市中解锁了主角自身的能力,然后将游戏的设定推进到了宠物身上(虽然主角也能获得两级跳跃等能力,但整体游戏体验还是差了点),但没有这只宠物,玩家就会陷入困境。而且与传统的银河恶魔城游戏相比,怪物圣所在解谜方面的占比还是要少一点,但对于喜欢探索和收集地图的银河城市玩家来说就不是问题了。
如此友好。
1.首先,宠物只能通过掉落仙蛋来获得,也就是靠运气。而且,一个地方的野生精灵被杀死后回来时不会很快刷新,这意味着如果他们这次不掉蛋,他们无法在短时间内从这个地区获得这个精灵,并且由于本书的银河城市设计,他们无法在没有相应怪物的情况下打开门,从而可以被锁定。这种按键设计仍然不是那么巧妙,而是类似于鸟类。
2.虽然游戏的回合制有很多战斗内容和丰富的技能树,但在正常战斗中,你应该来这里,我也会来这里,虽然在属性的约束下伤害值不是特别突出,但这款游戏的战斗非常旷日持久,真的让我昏昏欲睡。自动战斗或低空扫荡会舒服得多。
3.游戏的叠甲值和回合制的匹配度有点离谱。如果你们是旗鼓相当的对手,对方也会佩戴护盾,那么这个可以说是没戏了,因为如果你在战斗中佩戴了护盾,就很难在最后一个buff值击败对手,需要慢慢磨血。也许即使你磨了很长时间,一个护士也会站起来白打一架,除非你愿意磨半小时到一小时。
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总的来说怪物圣所的精灵技能树在陪伴玩家冒险和一路成长方面还是相当不错的,但在银河城的各种关键设计和探索体验方面仍有很多不足之处,并不算出色,但总体来说也做出了自己的创新。如果你的目标是在宝可梦饲养宠物,它仍然值得推荐,但如果你是,
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