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云顶海洋法是第几赛季_云顶之弈S2赛季:“法海劫”变身快乐源泉

发布时间:2024-08-25 05:15:18 来源:其它 作者:未知
云顶海洋法是第几赛季

云顶之弈S2赛季:“法海劫”变身快乐源泉

云顶之弈S2赛季也已经在国服上线了好几天,没有开启排位自然也证明不了什么实力,但没有分数这个东西,玩家也是开启了自己无限的想象力,让各种阵容都能够出现在场上,而最近就有个玩家在论坛上分享了一个“法海劫”的阵容,我们来看一下。

“法海劫”是一个终极阵容,九人口成型,还需要至少一个法师转职书才能成型,可以说难度非常的大,但回报也确实很可观,可以说成型基本就无敌。

阵容所需棋子:劫(带法师转职书)、吸血鬼、辛德拉、妖姬、小法、火男、锤石、泰坦、光辉(带海洋)。

阵容羁绊:6海洋(所有友军每4秒加50法力值)6魔法师(100%几率进行双重施法)2守护神(守护神单位获得125%护甲加成)。

阵容的主C其实很多单位都可以,但劫的装备要优先考虑,复活甲和救赎还有法师转职书是必备的,这能够让劫在后期的生存能力得到大大提升,其他的法师都可以配装备,看自己喜欢吧。

这套阵容的优点在于法师的强力输出以及后期劫能够疯狂生仔,因为有了海洋BUFF的存在,劫几乎不需要太多平A就能够无限释放大招,而复活甲和救赎这两件装备能够大大提升劫和劫影子的生存能力,对面杀的有多快,我生的就有多快。

当然,这种超强的阵容缺点也很明显,首先就是需求的装备非常苛刻,这个版本金铲子几乎是每个人必抢的,需要铲子的阵容其实我都不是很推荐,太难成型了,然后就是一个过渡期,虽然可以靠6法4海洋渡过中期,但这个版本玩法师的人挺多的,只是单纯的“法海”阵容有点难坚持,而且劫和海洋的拉克丝也特别难找,这些缺点是必须要克服的。

不过怎么说呢,要是没这么多缺点,哪每个人都去玩了,这种阵容还是需要机缘巧合之下才去玩,而且利用六法阵容过渡还是挺舒服的,可以多去尝试。

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云顶S3AI被开颅,添加“J本”运算后自

大家好!各位观众老爷们有没有对日思念,又让你们对我彻夜难眠呢?希望我的解答和分享,能够对大家有一些帮助哟!欢迎各位观众老爷们的关注和点赞哟~

今天就来和大家好好说一说,云顶之奕:S3AI惨遭开颅,添加脚本运算,棋子自带战士目镜,拥有预判机制的详细内容,还请各位观众老爷们一起来看一看吧!

伴随云顶之奕S2尾声我们即将迎来S3赛季,对于S3赛季跟人认为是延续S1进行微调以及删除添加这么一回事。刀枪斗虚空法没变,秘术(龙?沿用S2秘术),星神(S2德鲁伊,改为全部)未来战士(S1的狂野,无百分百命中)银河机神(S1元素,从召唤改为合体可持有装备)星之守护(S2海洋,改为一守护者放技能为其他守护者回复法力值)太空海盗(S1海盗,改为致命一击掉落战利品)渗透者(S1S2刺客,改为六秒内活的额外攻速)破法战士(S1恶魔,不会偷蓝会使蓝加倍增长)星舰(S2炼金)奥德赛(S1护卫,改为加护盾于攻击力)

新增圣盾使(释放技能得到4秒定量白条)佣兵(花费金币升级技能)爆破专家(释放技能眩晕玩家)女武神(对生命低于50%造成100%暴击)暗星(如同S2红色破甲弓,提升伤害)原计划(拥有装备获得额外加持)

同时对棋子进行了开颅加脑,犹豫众多棋子含有指向性技能,为改变S1的各种假赛行为,全都为棋子添加大脑使得棋子存在预判,以及技能最大命中率,而不是随机目标释放。大大减少了假赛棋子的出场概率。(假赛龙王,假赛女枪,假赛护理,假赛虫子。No!)

同时犹豫棋手进入慢,抢不到还装备这个问题进行调整,初始一费,一样装备,好了你们抢吧!所以呢大家开局不用急匆匆等在电脑前,拿手吃的岂不是美滋滋。

同时减少连胜连败金币,打击纲手行为,变成了真正的运营游戏。 我认为本次改动无非就是想拉回因S2玩法单一无聊而弃坑的玩家,本次改动保留了S1,斗枪,海盗枪,刀枪,斗法,遁甲,元素(机甲)法。S2,法海(守护),炼金(战舰)等等。

对于这一次的话题:观众老爷们有什么看法呢?欢迎在评论下方给一些意见和看法哟~有时间一定会在评论下方一一回复大家的,关注我!获得更多游戏新资讯和有趣新事件!

云顶之弈S2:“无影分身劫”火了,全场4

前言:相信绝大多数的玩家都关注了最近的游戏更新,云顶之弈已经来到了s2赛季,这一次的更新可以说是非常大的,几乎是将游戏直接重做了,我相信官方一定是找到了一个非常专业的团队,对于这个模式进了一个重新规划,要不然也不可能会出现这么大的改动,在9.22版本上线之后,劫成为了玩家们争抢的一个英雄。

无影分身劫大火

相信所有的玩家都关注了云顶之弈的更新,在这一次的大规模更新中。许多的老羁绊消失了,玩家们迎来了许多全新的羁绊和英雄,在这一次的更新中。有许多小的羁绊被玩家们称赞,比如有一些两人口,三人口的羁绊,就非常的实用。劫作为一个全新的五费英雄,成为了一大批玩家追捧的对象,他的许多玩法和套路也就应声而起了,无影分身劫成为了所有玩家喜欢的套路。

首先无影分身劫有两种玩法,第一种玩法是守护神劫,第二种玩法是法师劫,首先说一下第一种玩法守护神套路。前期就是选择一些能扛的守护神进行过渡,只要不掉太多的血,都能够接受,核心装备就是一个守护神板甲,在拥有劫的情况下,将它变成一个守护神,同时劫还需要有救赎和复活甲或者离子火花,在面对对方AD阵容的时候,几乎这套玩法是无敌的,核心英雄就是奥恩,劫和狗熊,一定要有六守护神和三雷霆的羁绊,简直就是一个磁暴步兵。

第二个就是法师的套路,这个套路的核心装备就是大帽子了,给劫装上让它变成一个法师,这一套阵容一共需要八名英雄,吸血鬼、妖姬、辛德拉、泰坦、锤石、火男、小法、劫,组成6法师,4海洋,2守护神的羁绊,劫需要的装备是大帽子,离子火花和救赎,六法师的羁绊会让英雄释放技能后100%再次释放一次技能,也就是说一次会释放两个技能,对于劫这样的完美复制装备的英雄来说,肯定是无敌的存在。

劫绝对是目前最热门的一个五费英雄,当然,其他的英雄也是非常好用的。比如剑圣,炼金等等,这个版本还是比较均衡的可以说是一超多强,可能有一个套路,非常的厉害,但是其他的多种套路也有机会能够战胜它。这可能就是官方最想要的结果吧,不知道在排位赛开启之后,官方会进行怎样的更新,但是我相信劫一定会受到削弱的。

各位观众老爷们怎么看劫呢?

云顶之弈:刷新键与升级键互换,玩家频频中

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊刷新键与升级键互换一事】

在LOL的版本更新之后,游戏必然会迎来大批的改动,就拿这一次的更新来说,峡谷中改动最大的就是新英雄厄斐琉斯的加入,而云顶之弈这边则加入了卢锡安与赛娜这对灵魂棋子,只要有一人未倒,另一人在被击杀后,就会一直以灵魂状态输出。因此,六光羁绊再次火热了起来,一时间,卢锡安的“自爆输出流”开始盛行了。但最令玩家们头疼的却不是这一点,而是一个按钮的调整。

在云顶之弈更换棋子之后,玩家们在长时间的摸索后,终于是记清楚了棋子的羁绊,以及新装备的效果。凭借着老版本动物园,虚空刺,六贵等阵容的经验,新版本上手的速度明显快了不少。但在这一次的版本更新中,设计师却对操作栏进行了一些调整。大致可以分为三点:经验条,概率分析,以及按钮互换。对于这三个改动,前两者得到了玩家们的一致好评,可第三点却令玩家们难以接受。

在经验条加入后,玩家们可以更直观地看出升级所需要的经验,虽说具体的数值一直都有显示,但进度条却算是一个辅助加成。至于概率分析就更不用多说了,在云顶之弈S1赛季中,玩家们就不止一次搜索“D卡技巧”这个话题,在了解完所有等级对应的卡牌概率后,玩家们可以更容易地获取自己所需的卡牌。但还是那句话,好记性不如烂笔头,设计师直接给出概率图,比咱们特意去记要方便多了。

凭借着这两个改动,设计师获得了玩家的好评,但这三点却坑了不少赌狗玩家。在老版的操作界面中,刷新键位于升级键之上,而在新版本更新后,这两个键位却被互换了位置。对于这个改动,不看更新详情,一心只顾头铁“海洋法”的玩家自然就吃了一波大亏。在想要拉经验升级之时,不少玩家直接按到了D卡的按钮,一顿操作下来,白白浪费了几十金币。

而赌狗玩家更是难受,众所周知,赌狗流一般都会卡等级D卡,一般在石头怪后的四五级分水岭中,玩家们就会D完所有经济,进而快速获取三星一费卡(当然了,有玩家习惯用利息D,这都是可行的)。但当玩家们卡在四级末端D卡之时,却因为习惯点了上面那个按钮,直接就拉到了五级,血亏了一波概率。虽说五级D一费卡也不难,但这操作却令玩家不仅亏了经济,还亏了概率。

因此,在频频被坑之后,不少玩家开始用起了键盘,决定将用鼠标的习惯给改掉,毕竟咱也不知道设计师以后还会不会调整,免得到时候好不容易适应了又被改了。对于这样的一个改动,设计师Mort也当众吐槽了一波,直接发文道:当我疯狂刷新找英雄时,却一直在升级,真令人沮丧。不过设计师却还是遵循一贯的做法,当众安慰道:为了云顶之弈的长远,还是尽快适应吧!

其实说实话,增加经验条,增加概率条,这些改动都算是有理可寻的,玩家们也知道为什么要新增这些东西。但是按钮的互换就让人难以理解了,难道是为了更好看?但这也没啥变化啊!对此,残影觉得大家还是尽快去适应按键操作吧,毕竟操作界面能改,按键是不会更改的。大家有没有被这个改动坑过的呢?欢迎在下方留言哦!

【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】

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云顶之弈新版本,七费棋子即将上线,效果逆

云顶之奕第一赛季马上结束,而第二赛季将迎来很大的改变,按神超的说法就是换了个游戏,其中就迎来了7费卡大元素使拉克丝。下面就拉克丝做详细的讲解:

拉克丝作为传说英雄价值7金币,每局游戏的英雄池里共有10个,对应10种元素各1个。一旦你买到了一种拉克丝,后续买到的会变成已经拥有的种类。

拉克丝元素包括:

(3)林地:在战斗环节开始时,一名随机的【林地】英雄复制出自身的一个分身。

(2/4)水晶:【水晶】英雄每次受伤不超过100/60。

(2/3/4)钢:生命值低于50%时,【钢】英雄无敌2/3/4秒。

(2/3/4)电:【电】英雄暴击或被暴击时对周围敌人造成60/200/500伤害。

(2/3/4)风:所有友军增加25/40/55%闪避概率。

(2/X/X)暗:【暗】英雄移动速度提升20/40/80%。

(2/4/6)海洋:所有友军每3秒回蓝10/25/40。

(3/6/9)炼狱:技能点燃地块,根据技能伤害的80/150/250%造成魔法伤害,持续5秒。

(3/6/9)光:当【光】英雄死去时,其余【光】英雄获得10/25/50%攻击速度加成,回复最大生命值的25%。

(2/4/6)极地:极地单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成2秒的晕眩效果。

拉克丝的职业是圣者,自身计算元素特性时视为2种。

拉克丝的技能是终极闪光,引导一条射线,短暂延迟后射出,对路径上的敌人造成600/900/1200伤害,击杀回复50法力。

从技能来看啊,有点像现在的龙王,都是射线。所以站位什么的会有一定的克制作用,再有作为7费卡,很难会2星,所以很可能大部分人都死在找拉克丝的路上吧。

其他的要看具体上线的时候具体看待了。

云顶之弈S2赛季:“法海劫”变身快乐源泉

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